상품 설명
複数のオブジェクトで、1つのテクスチャ(マテリアル)を使用するように軽量化(アトラス化)できるツールです。
やり方によれば合計20MBの画像を半分以上削ることができます。
「アップロードのサイズが10MBを超えてアップロードできない」「パフォーマンスランクが上手く削れない」問題を簡単に解決してくれるツールです。
注意点
SkinnedMeshRendererのみ対応しています。
軽量化後、リップシンクの連携が解除されてしまうので、手動で設定する必要があります。 (修正予定)
使用方法
1. テクスチャ(マテリアル)を1つにしたいオブジェクトを複数選択
2. 上部にあるメニューバーから「nfya」を選択して「Atlas Tool」をクリック
3. 「オブジェクトを選択」のボタンを押す
4. 名前の欄にアバターの名前を入れる
5. 「作成」ボタンを押す
6. VRC Avatar Discriptor の LipSync が Face Mesh を必要としている場合、そこに顔のオブジェクトを入れる
6. マテリアルを設定する
作成環境
Unity 2022.3.6f1
お問い合わせ
お問い合わせ用Discordサーバー
利用規約
・二次配布、自作発言等は禁止です。
・本ツールを使用して発生した問題に対しては製作者は一切の責任を負いません。
・Unityの仕様変更によって本ツールが正常に動作しなくなった場合、製作者は一切の責任を負いません。
・販売アバターを作成する際に本ツールを利用することを許可します。
更新履歴
2024/11/23
アップロードしたらメッシュが消滅するバグ、一部の文字が含まれているときに発生するバグなどの修正 v1.1
(バグ報告、コード提供: 由良様)
2024/11/21
リリース v1.0
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