無料 「VRCHAT」3Dモデル読み込みギミック (GLB/VRM)
상품 설명
VRChatワールドでインターネットから3Dモデルを読み込めるギミック!
現在GLB(GLTF Binary)とVRMのみに対応しています
再現できるのは:
* メッシュ
* マテリアル
* テクスチャ(再エンコードが必要)
アーマチュア、アニメーション、カメラとライトはまだ再現できません
https://feedback.vrchat.com/udon/p/whitelist-unityengineboneweight-in-udon
テクスチャの再エンコード
Udonの制限により、PNG、JPEGデータをそのまま使用することはできません。
https://feedback.vrchat.com/udon/p/whitelist-imageconversionloadimage-in-udon
そのため、PNG/JPEGでエンコードされたテクスチャを、Udonで使用できるDXT5またはBC7で再エンコードする必要があります。
再エンコードするために、複数の方法があります:
* 配布されているアドオンを使用ながら
BlenderからGLTF Binaryとしてモデルをエクスポートする
https://github.com/vr-voyage/blender-glb-extension-gpu-formats/releases/latest
* MicrosoftのGLTF Toolkitを使う
https://github.com/Microsoft/glTF-Toolkit/releases/latest
* 配布されている再エンコードプログラムを使う
https://github.com/vr-voyage/glb-textures-converter-rust/releases/latest
Changelog
v1.0.1 :
修正:
* 65535 個以上の頂点を持つメッシュの再現を妨げていたバグを修正
* VRMの 「shade color」が無視されて真っ白になるバグを修正
対応:
* MSFT_texture_ddsの対応を追加
LICENSE
MIT License
Github
ワールドギミック
https://github.com/vr-voyage/vrchat-glb-loader
Blenderアドオン(テクスチャをエクスポートできるように)
https://github.com/vr-voyage/glb-textures-converter-rust
テクスチャ再エンコードソフト
(VRMのテクスチャを再エンコードするために)
https://github.com/vr-voyage/blender-glb-extension-gpu-formats
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