VRChat用アバター 鋼骸(はがねむくろ)Ver3.0
상품 설명
亜乃魔炉重工業が開発した3番目のパワードスーツ
人工筋肉とアクチュエーターを組み合わせた構造をしており、
内部フレームに外装や装備を取り付ける事で
様々な環境での活動が可能。
背部に魔力ジェネレーター、重力制御装置、ブースターを統合した
大型パック、お尻の後ろに生命維持装置が搭載されている。
当製品は軍用のスタンダートモデルである。
◆試着用VRChatワールドあります。
起動用URLはこちら。
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_95558c9f-d703-44f3-aca0-43ad03c2cec8
・アニメーション設定が楽になりました。
Unity触り慣れてない人でも非表示にしたいメッシュをドラッグ&ドロップ
するだけで簡単に設定できるようになりました。
●対応してるアバター
Modularアバターを使用するので人型ならどのアバターにも使用できます。
●アノマロ工房女の子素体Ver3のボーン構造ベースで作ってます。
以下のアバター、製品と完全な互換性がありますが、
私の制作したアバター以外でももちろん使用可能です。
・エスティナ
https://anomarokoubou.booth.pm/items/4321250
・ルリエール
https://anomarokoubou.booth.pm/items/4864704
・エンゼリーナ
https://anomarokoubou.booth.pm/items/5790681
・衣装セット1
https://anomarokoubou.booth.pm/items/4554540
・衣装セット2
https://anomarokoubou.booth.pm/items/5029598
・衣装セット3
https://anomarokoubou.booth.pm/items/6032049
・内臓(女性)
https://anomarokoubou.booth.pm/items/5420219
■商品の内容
・Unitypackage内に「鋼骸(はがねむくろ)」の
Fbxモデル、テクスチャ、モーション、データがセットです。
VRChat公式からVCCをダウンロード、アバター用プロジェクトを作成。
シェーダーはliltoonを採用してます。
以下をBoothからダウンロードしてインポートしておいてください。
【無料】lilToon
https://booth.pm/ja/items/3087170
ギミックためにモジュラーアバターの導入が必要です。
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
このアバターは超兵器工房から配布されている弾エフェクトを使用しています。
先にこちらもインポートしておいてください。
Ver2を導入してください。
https://booth.pm/ja/items/3562410
これらがインポートされていれば、即アップロードが可能な状態になります。
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■ポリゴン数△
・全オブジェクト込み :114051ポリゴン
アバターステータスはVeryPoorになります。
アバター容量は21.12MB
テクスチャメモリ容量は176.35.MB
◆内容の詳細
ReadMe.txt
商品画像
●アバターの設定済みシーン
Avatar_23_haganemukuro.unity
(Physbone、コンストレイト、VRC Avatar Descriptor設定済み)
ダブルクリックでシーンを開いてアップロードするだけです。
●モデルデータ
・本体
Avatar_23_haganemukuro.fbx (metasequoia4から出力されたFbx)
Dummy.fbx
HMA_HUD.fbx
・武器
HMA_BeamCanon.fbx
HMA_Blade.fbx
HMA_Blade_Effect.fbx
HMA_Missile.fbx
上記と同名のマテリアル、テクスチャが同梱されています。
-テクスチャ
上記マテリアルと同名のTga形式
ベース、ノーマル、要素用のマスク画像があるのもあります。
色変え用のPSDファイルもあります。
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◆VRChatAvatar3.0用(VCC)のアニメーター&設定ファイル
A23_HM_FX
A23_HM_FX_kara
A23_HM_Gesture
・Expressions設定ファイル (JP=日本語、Eng=英語)
HM_Non
HM_Mein
HM_Top
HM_Weapon
VRCEx_HM_Parameters
-Iconフォルダ
Expressionsに使用してるアイコン画像データ
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◆音関係
Soundフォルダ内にアバターに設定しているSEが格納されています。
SEはロイヤリティフリーのGDCの素材を加工して利用しています。
■利用規約
本モデルを購入された時点で本利用規約に同意したものとさせていただきます。
詳しい規約は同梱のPdfをご覧ください。各言語を用意してます。
画像としても出力してます。
・上記に記載されてない内容としては
3Dプリンターでの出力OK
ワールドのオブジェクト(フィギュアやNPC)として設置OK
●VRMに関してはVRM内に規約が入ってるのでこちらでは書いていません。
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◆免責事項
このデータを利用して被ったあらゆる損害の責任を(アノマロP)は負わないものとします。
使用者の責任の元ご利用ください。
◆連絡先
Twitterにリプライでお願いします。 DMは相互フォローのみです。
(https://twitter.com/anomarokarintou)
メールアドレス
anomarokarintou0★gmail.com ★を@に変更してお送りください。
もしくはディスコードのサーバーに参加して問い合わせ下さい。
https://discord.com/invite/SeHYx2aWH4
利用規約制定日 2024年11月8日
■更新履歴
・2026年9月11日
エフェクトのVer1からVer2に更新しました。
・2025年7月21日
新作の鋼骸-改弐-と同じように頭にUI操作、ヘルメット操作のContactを追加。
また右腕の呼び出し用Contactはアーマー装着時のみ飛行ギミックの操作用コンタクトに切り替わるように調整。
Contactの誤操作を防ぐため、EXメニューの方に全コンタクトをオフにするメニューを追加。
全コンタクトオフとアーマーオフ以外はContactで操作できるようになりました。
機能追加に伴いPrefabの日本語と英語両方とも更新しました。
SampleImageの11_6.Pngを更新、新たに11_7.Pngを追加しました。
ヘルメットオンオフの設定解説と変更したメニュー、追加されたメニューについての解説です。
・2025年4月9日
アニメーション設定をしやすくなるModularAvatarのコンポーネントを追加。
これまでは自身でキーを打って設定する必要がありましたが、
改変したアバターも含めてMA Object Toggleにドラッグ&ドロップするだけの簡単な設定になりました。
解説画像も更新しましたのでSampleImageフォルダ内に8.Pngと9.Pngを参考に設定してみてください。
・2025年4月9日
アーマーを着た状態でヘルメットだけ脱げる設定を追加しました。
EXメニューのオブジェクトオフのコマンドをヘルメットオフに変更。
ParameterにHelmet_Offを追加。
PrefabにもModularAvatar用のパラメーターをそれぞれの言語で追加して更新。
SampleImageフォルダ内に11_6の画像を追加。
追加した機能とアニメーションファイルの説明が載っています。
・2024年11月10日
アーマーを装着して脱いだ後に肩アーマーが傾いたまま戻らなくなる現象が発生していたので
Anime/Armor内のアニメーションを一部更新しました。
改変済みのアバターに上書きする場合、
インポート時にFace_Hair_OffとFace_Hair_Onのアニメーションを上書きしないように注意してください。
左エンジンポッドにUVの都合で余計な物が映り込んでたので削除しました。
Fbxの更新をしています。
・2024年11月6日
販売開始
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