상품 설명
ご提供したスクリプトを使用すれば、2Dスプライトを厚みのある3Dメッシュに簡単に変換できます。
厚みは調整できます。生成されたメッシュの前面と背面は指定されたスプライトの形状と外観を保持し、側面は任意の色、テクスチャ、またはマテリアルでカスタマイズできます。
詳細
・2Dスプライトから3Dメッシュを生成し、前面と背面はスプライトの形状と外観を保持します。
・側面は3つのモード(色、テクスチャ、マテリアル)でカスタマイズできます。
・側面の厚みはローカル空間で調整できます。
・ゲーム実行時に、プログラムでフィールドを変更し、Refreshメソッドでメッシュを更新できます。
・スプライトを正確に表示するため、前面と背面にはデフォルトでUnlit/Textureシェーダーを使用します。
・前面、背面、側面にカスタムシェーダー/マテリアルを割り当てる柔軟性を提供し、外観を完全に制御できます。
・完全なソースコードと日本語マニュアルが提供されます。
動作環境
Unity 2022.3.40f1のビルトインレンダーパイプラインとURP環境でテスト済み
内容物
・ThickSpriteMesh1.0.0.unitypackage
上記のファイルをUnityエディターに導入すると、下記の内容物が`Assets/Thick Sprite Mesh`フォルダに展開されます。
・Demo/:デモシーンと素材
・Documentation/ユーザーマニュアル.pdf:日本語マニュアル
・Scripts/ThickSpriteMesh.cs:ご提供した変換スクリプト
サポートとフィードバック
利用中に不明点、不具合、またはご意見等がある場合は、ショップ経由または下記のメールアドレス宛にお気軽にお問合せください。
皆様のフィードバックをもとに、さらなる改善を行っていきます。
アップデート履歴
[2024-10-20: v1.0.0] 初リリース
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