상품 설명
エネルギーの塊?を発射する、装弾数6発のSFチックな銃です。
サイバーな改変などに。
導入方法の詳細は動画にまとめてあります。
操作方法の詳細は下の 使用方法 にあります。
お問い合わせの件数が多い不具合の対処法はページ最下部にあります。
各種パーティクルの色はparticle systemのカラーパレットから変更可能です。
残弾は銃本体に内納されてるプリズムの大きさで確認できます。
残弾フルの場合はプリズムからビリビリがでます。
unity2022.3.22f1で動作確認済み
本ギミックはWritedefaultsオフで構築しています。
10/26追記:Writedefaultsオン版を作りました。
紹介動画はBloomのintensityが1のワールドで撮影しています。
サムネイルアバター
もち山金魚様
キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/5813187
内容物
unitypackage
(prefabやanimationなど)
導入方法
1.ModularAvatarを導入した後、このunitypackageをインポート
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
2.prefab(Prismcharger)をアバター内にドラッグ&ドロップ
3.アップロード
※配置される向きがおかしい場合
「Left / Righthand」のParent Constraintコンポーネントの項目にある、Constraint Settingsを展開していただき、内のRotation Offsetの値を調整することで角度の修正が可能です。
調整の際はLockのチェックを外し、調整後はチェックを戻してください。
使用方法(銃の出し方、しまい方)
【銃の出し方】
1.EXMenu内のGun_menuを選択し、Gimmick_onを有効化
2.右手のハンドサインをopen(パー)にする
これで銃を取り出すことができます。
【銃のしまい方】
1.右手のハンドサインをfist(グー)にする
これで銃をしまうことができます。
使用方法(発射、リロード)
【通常弾】
1.右手のハンドサインをthumbs up(グッド)にする
【チャージショット】
1.右手のハンドサインをgun(銃の形)にする
こちらは残弾がフルの場合のみ撃てます。
【リロード】
1.左手のハンドサインをopenにする
2.ハンドサインを維持したまま、銃本体のプリズムが入っていた部分に押し当てる
これでリロードができます。
一度銃をしまうことでもリロードが可能です。
利用規約
本データの著作権は作成者(@oginiri_oishii)に帰属します。
許可
〇改変
〇動画配信サービスでの使用
〇商用利用
禁止
✕再配布、本データを含めた販売
✕無断配布、転売品などの使用
✕著作者名詐称
✕政治活動、宗教活動への使用
本データを使用して発生したいかなる損害・損失・その他不利益等には、作成者は一切の責任を負いません。
不具合などの報告はboothメッセージまでお願いします。
更新履歴
2024/10/20:Prismcharger > Anim_gun_off > Gun > prismcharger←これのチェックが外れている状態だと正常な挙動にならない場合があるとの報告があったため、デフォルトでチェックがついてるバージョンを追加で公開しました。
2024/10/26:Writedefaultsオンのアバターに対応しました(Prismcharger_WDon_v1.1)
2024/11/29:弾が3発しか発射できない問題を修正しました(Prismcharger_wdoff_v1.2)
お問い合わせの多い不具合について
一部アバターに導入した際、銃本体が想定と違う角度になってしまう場合があるようです。
こちらは、ヒエラルキー上のPrismcharger→Anim_gun_off→Gun←このオブジェクトについている「Parent constraint」コンポーネントの「Constraint Settings」を展開していただき、内部にある「Rotation offset」の値を変更することで対応可能です。
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