상품 설명
ブラウスとタイトスカートに苦無ホルスター、ウエストポーチなどのアクセサリーを加えた「戦うOLのお姉さん」風の衣装です。
スカート両サイドのスリット部分はBlendshapeで表示切替が可能です。
藍子さん用のPrefabには胸の谷間を強調するための差し替え用胸部パーツが付属しています。
【対象アバター】
オリジナル3Dモデル 「藍子さん AIKOSAN」
https://booth.pm/ja/items/4925619
オリジナル3Dモデル 「アザミさん AZAMISAN」
https://booth.pm/ja/items/6012840
オリジナル3Dモデル「ユーネ」
https://booth.pm/ja/items/5854397
【モデル情報】
三角ポリゴン: 31574
マテリアル: 4
シェーダー: liltoon
Skinned Mesh Renderer: 9
Mesh Renderer: 2
Physbone コンポーネント: 4
Physbone: 25
コライダー: 4
VRC Constraint: 6
VRAM使用量: 約26MB(初期設定時)
※KuminBody(アザミさん、ユーネ)版はPhysboneの数が上記よりも少なめです。
内容物
改変用PSDファイル
Unitypackage
├FBX
・OfficeStyle_forAikosan
・OfficeStyle_forKuminBody
├テクスチャ
├マテリアル
├アバターPrefab
└衣装Prefab
・OL_Blouse(ブラウス)
・OL_Skirt(タイトスカート)
・OL_WaistPouch(ウエストポーチ)
・OL_boots(ショートブーツ)
・OL_KunaiHolster(左腕用装飾)
・OL_Hairpin(手裏剣型ヘアピン)
・OL_Nametag(吊り下げ名札)
・OL_Glasses(丸眼鏡)
・OL_Chest(藍子さん用差し替え胸部)
・OL_Pantsu(パンツ)
※OL_Chestは藍子さんのBodyマテリアルを使用します。
※PSDファイルはClip Studio Paintで作成しています。他のペイントソフトで開くと色味が想定と異なることがあります。
導入方法
【必要なもの】
・アバター本体
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/
・liltoon
https://booth.pm/ja/items/3087170
・Foot Adjuster(必須ではないが推奨)
https://booth.pm/ja/items/5756378
事前にプロジェクトに上記のアセット等を導入してから、本商品のUnitypackageをインポートしてください。
【A 衣装セットアップ済みのアバターPrefabを使用する場合】
1. インポートした本商品のフォルダからアバターのPrefabをHierarchyにドラッグアンドドロップしてください。
2.(ユーネ版のみ)FX_yune_customにあるSocks_OFFのレイヤーを無効化、またはParametersのSocksをTrueにしてください。
3. VRChat SDKの画面からアップロードして完了です。
【B 衣装単体を既存のアバターに着せる場合】
1.Hierarchyに設置しているアバターオブジェクト直下に衣装のPrefabをドラッグアンドドロップしてください。
2. アバターの身体のオブジェクト(Body_bass)を選択し、肌が衣装からはみ出ないようにシェイプキーの値を調整してください。
藍子さんの場合
Foot_shrink 100
Waist_shrink 10以上
Boob_shrink 100
Chest_shrink 100
Neck_shrink 100
Neck_shrink2 100
アザミさん、ユーネの場合
Waist_shrink 30以上
Waist_shrink_2 30以上
Foot_shrink 100
Shoulder_shrink 100
UpperArm_shrink 10以上
3. 衣装のArmatureから下記のボーンを選択し、VRC ConstraintコンポーネントのSource TransformがNoneになっていれば指定し直してください。
CW_Boots.001_L → Foot_L
CW_Boots.001_R → Foot_R
CW_Boots.002_L → Toe_L
CW_Boots.002_R → Toe_R
UpperLegC_L → LowerLeg_L
UpperLegC_R → LowerLeg_R
Source Transformにはアバター本体のFoot等を指定してください。衣装のFoot等を指定すると正常に動作しません。
3. VRChat SDKの画面からアップロードして完了です。
※OL_HairpinはMA Bone Proxyというコンポーネントでアバターの頭部に追従させています。正常に追従しない場合はターゲットにHeadまたはBangs_Bなどの前髪のボーンを再度指定してください。
※名札の位置は各アバターの初期体型に合わせています。他のバストサイズでの使用時は、衣装のArmatureにあるOL_NametagボーンのZ位置を調整してください。
利用規約
【改変】OK
【性的な目的での利用】OK
【商用目的での利用】OK
【再配布・再販売】改変の有無を問わずNG
更新履歴
2025/01/31 version 1.1
KuminBody対応版のFBXとPrefabを追加
対応アバター増加に伴いフォルダと各ファイルの名称を変更
2024/10/12
カラータイプAのメインカラー2ndの透明度を0から0.8に修正
2024/10/11 version 1.0
販売開始
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