상품 설명
フランケンシュタインの怪物が頭につけてるアレ、引っこ抜いたらどうなるんだろうって思って作りました
多分命に関わると思います
ネジを抜いてるときと抜けたあとの表情を設定できるAnimatorが付属しています!
キミだけの解釈で頭のネジをRemoveしよう!
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本ギミックは、maruru様が配布されている
【3Dモデル】ボルト(ねじ)
https://booth.pm/ja/items/4218988
をベースにしたものとなります
当該モデルは同梱されておりませんので、先にそちらをインポートしたうえでご利用ください
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導入はModularAvatarを使用します
事前にご用意ください
ModularAvatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
内容物
・UnityPackage
∟・Prefab(MAセッティング済み)
・Animation
・Animator
・効果音
・booth用サムネ画像
・説明書(こことほぼ同じ内容)
仕様
Physbonesコンポーネントが1個あります
ポリゴン数とかは元のモデルを参照してください
【3Dモデル】ボルト(ねじ)
https://booth.pm/ja/items/4218988
遊び方
ネジを引っ張ると抜けます
結構深いのでしっかり抜いてください
途中で離すと戻ります
導入方法
導入はModularAvatarを使用します
事前にご用意ください
ModularAvatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
1.まずmaruru様の3Dモデルをインポートしてください(無料です)
【3Dモデル】ボルト(ねじ) - maruru
https://booth.pm/ja/items/4218988
2.次に本製品をインポートすると"Supponuke"というPrefabがありますので、これをアバターの直下に入れます
3.Prefab本体か、その直下の"bolt_position"を動かして頭のお好きな場所に配置します
(頭以外の場所に付けたい場合は、MA Bone Proxyのターゲットを差し替えてください)
4.そのままアップロードして動作を確認してください
表情の設定方法
1."Yamada's Mono-Oki/Bolt_Supponuke/Animation/"にある"Bolt_Face"という名前のAnimatorControllerに設定します
2."Nuke"ステートがネジを掴まれている間の表情、"Neji"ステートがネジが抜けた抜けた後の表情になります
お好きな表情を設定してください
3.一度ネジが抜けた後はExpressionMenuからネジをOFFにしない限りその表情のままになります
利用規約etc
・自作発言はご遠慮ください
・本データを用いて発生したいかなる損害・不利益について一切の責任を負いません
・音源等を含む本製品に含まれるデータの再配布を禁止します
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不具合等の報告はBOOTHのメッセージ機能か、X(@YMDs_Storage)へのDMでお願い致します。
クレジット
・【3Dモデル】ボルト(ねじ) - maruru
https://booth.pm/ja/items/4218988
・オリジナル3Dモデル「萌」- キュビクローゼット
https://booth.pm/ja/items/4667400
・ModularAvatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
・OtoLogic
更新履歴
2024/10/12:公開
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