상품 설명
デジタルの文字盤をレイマーチングで表示する壁掛け時計です。
Ray wall clock【VRChat / OSC不使用】
【内容物】
Unitypackage
shader
サンプルモデル
【前提Asset】
・AudioLink
【特徴】
AudioLinkで時刻を取得し、レイマーチングでデジタル文字盤を表示するshaderです。
AudioLinkのない環境ではインスタンスの滞在時間が表示されます。
OSCを使用していないので外部ツールを起動しておく必要がありません。
同梱のフレームに使用しているshaderは拙作『ステンドグラス 宝石シェーダー』を改変したものを使用しています。こちらも同様の規約で使用していただいて構いません。
【Asset使用方法】
あらかじめVCCからAudioLinkをインポートし、シーンにAudioLinkを追加しておきます。
あとはプレハブをシーンに置くだけで動作します。
※このShaderを最大限利用するにはワールドにAudioLinkが導入されている必要があります。
このShaderをアバターに組み込んだ場合、AudioLinkを導入していないワールドでは常にインスタンス滞在時間を表示します。
【shader使用方法】
〔RayAudioLinkClock_AnalogSeconds〕
・Display Time :文字盤の表示内容です。
┗Rendering Time 自身がインスタンスに入ってからの経過時間を表示します。
┗UTC Time 世界標準時を基準に下記項目でオフセットした時間を表示します。
┗Network Time インスタンスが立ってからの経過時間を表示します。
・UTC offset : 1時間単位でUTC Timeをオフセットできます
・UTC offset_half : 分単位でオフセットできます。
・RimlightColor : 文字盤の色味を調節できます。
・MatCap : 文字盤にMatcapを適用できます。
・MatCap_blend : Matcapの適用度を調節できます。
〔clock_base〕
・Noise : セルラーノイズです。メインのステンドグラス表現に使用するノイズの調整ができます。(タイリング、色調補正、スクロール速度、適用度)
・MainColor : メインテクスチャ、色調補正、透明度、屈折率。
・Lighting : 明るさと影をある程度調整できます。
・Normal : ノーマルマップ、ノーマル強度、法線方向の調整。
・Matcap : マットキャップテクスチャ、色相、適用度。
・Emission : エミッションテクスチャ、色、強度、ゲーミング速度。
・Rimlight : 色、強度、光源の位置調整。
・Dissolve : デジタル調にディゾルブできます。
利用規約
本モデルはUVライセンスで公開されています。
本モデルでは基礎条項に加え、個別条項をもとに以下の行為を許可します。
・個人の商用利用の許可
・法人の利用の許可
・二次的著作物の配布の許可
・成人向け表現(性的表現)の許可
・成人向け表現(暴力表現)の許可
本データは以下の特記事項があります。
・このシェーダーを購入者以外が利用できる形での再頒布を許可しません
・このシェーダーの一部を流用したシェーダーを作成し、頒布することを許可します。
規約全文は下記URLを参照してください。
更新履歴
2024/10/8 リリース
【クレジット】
shader制作 ぺん銀
制作ソフト Amplify Shader Editor
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