상품 설명
データ: UnityPackage(FBX Texture Material Prefab)
近未来ライト🔲Future light
キューブライト🔲Cube Light
シリンダーライト🔲Cylinder Light
サークルライト🔲Circle Light
ライトマット🔲Light Mat
フローティングライト🔲Floating Light
棒ライト🔲Stick Light
ライトカバー大小(ライトベイク用)🔲Light Cover
ライトフレーム(ライトベイク用)🔲Light Frame
夕食ライト3🔲Dinner Light3
街ライト5🔲Road Light5
壁ライト4🔲Wall Light4
パーティクルカバー🔲Particle Cover
パーティクル通路3🔲Particle Aisle
壁ライト2🔲Wall Light2
階段8(段数7段数36、幅、明かりの強さ)🔲Stairs
螺旋階段12(右回り左回り、0.5周1周、手すり有無)🔲Stairs
Emission(発光)の色はUnity上でお好みで変えられます
回転・スケール正規化済み
各オブジェクト原点位置調整済み
利用規約:
ゲームに組み込み、配信動画、アバター、メタバースワールドなどでの商用利用okです
本モデルの再配布、改変したものを配布は禁止です
自作発言は禁止です
クレジット表記は任意です(書いても書かなくてもok)
☆3つの使い方☆
①そのままPrefab置くだけ
②PostProcess(ColorGrading, Bloom)使って暗くする
サムネではColorGradingは灰色、BloomはIntensity1,Threshold0にしてます。
こうするとライトベイクしなくても、家具が優しく光るよ。
家具を光らせてるEmissionマテリアルの強さ(Intensity)は2~3が初期値です。
この設定だと2で優しく光り、3で輝く感じです。
Emissionの色はお好みで。
③ライトベイクとPostProcess(上記と同じ)
PostProcessは②と同じ状態で、
サムネではEmissionマテリアルの強さ(Intensity)を2→3にしてからライトベイクしてます。
まぶしかったらライトベイク後に3→2に戻すと良きです。
ライトベイクのやり方↓
https://creator.cluster.mu/2022/04/19/masaki-light-bake/
※PostProcessとライトベイクに関するDMにはお答えできません。
↓たまにXでリポスト抽選ギフトやってますので見てみてね
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