상품 설명
データ: UnityPackage(FBX Texture Material Prefab)
テーブル3🔲table3
ソファ7くらい🔲sofa7
クッション抱き枕6(デシメート済み)🔲cushion6
TV棚🔲TV Shelf
本棚🔲Shelf
網棚🔲Net Shelf
板棚2🔲Board Shelf2
ベッド2&毛布2🔲Bed2&Blanket2
ベッド棚🔲Bed Shelf
Emission(発光)の色はUnity上でお好みで変えられます
回転・スケール正規化済み
各オブジェクト原点位置調整済み
利用規約:
ゲームに組み込み、配信動画、アバター、メタバースワールドなどでの商用利用okです
本モデルの再配布、改変したものを配布は禁止です
自作発言は禁止です
クレジット表記は任意です(書いても書かなくてもok)
☆3つの使い方☆
①そのままPrefab置くだけ
②PostProcess(ColorGrading, Bloom)使って暗くする
サムネではColorGradingは灰色、BloomはIntensity1,Threshold0にしてます。
こうするとライトベイクしなくても、家具が優しく光るよ。
家具を光らせてるEmissionマテリアルの強さ(Intensity)は2~3が初期値です。
この設定だと2で優しく光り、3で輝く感じです。
Emissionの色はお好みで。
③ライトベイクとPostProcess(上記と同じ)
PostProcessは②と同じ状態で、
サムネではEmissionマテリアルの強さ(Intensity)を2→3にしてからライトベイクしてます。
まぶしかったらライトベイク後に3→2に戻すと良きです。
ライトベイクのやり方↓
https://creator.cluster.mu/2022/04/19/masaki-light-bake/
※PostProcessとライトベイクに関するDMにはお答えできません。
↓たまにXでリポスト抽選ギフトやってますので見てみてね
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기