상품 설명
Moduler Avatar対応のアバターの左手に装着して
右手をバスケットに接触させると
アイテムを取り出すことができるバスケットのギミックです。
VRChatSDK3.7.0以上の環境でご利用ください。
【内容物】
・ギミックのUnityPackage
・バスケットのFBX、テクスチャ
・りんごのFBX、テクスチャ
・瓶のFBX、テクスチャ
アバターは付属しません。
内容物のFBXやテクスチャはご自由にアバターやワールド小物としてお使い頂けます。
【機能説明】
・バスケット自体のON/OFF機能
・右手をバスケットに触れると右手にアイテムを持つ機能
・右手をFistからHandOpenにすると右手のアイテムをワールド固定
・ワールド固定したアイテムに右手で触れてThumbsUpでワールド固定解除
・取り出すアイテムの切り替え(ExpressionMenuから選択)
【導入手順】
1.UnityプロジェクトにBasket.unitypackageをインポート
2.アバターのRootに Models > Basket > Prefabs > BasketRoot を配置
3.配置したBasketRoot内のBasketの位置をアバターに合わせて調整してください
4.Item > Parent のVRCParentConstraintの中のConstraintSettingsのLockのチェックを外してParentの位置を調整、調整後は再度Lockのチェックをつけてください
【VRChat内での操作方法】
正しくアバターに追加されていればExpressions MenuにBasketという項目が追加されます。
この中のActiveをONにすることでバスケットが表示されるようになります。
【アイテムの追加手順】
追加したいオブジェクトを
BasketRoot > Item > Parent の中にあるItem1~Item8の
子オブジェクトとして配置してください。
配置後、アバターの右手のちょうどいい位置に調整してください。
Item1~Item8はデフォルトでは非アクティブになっているので
アクティブにしても問題ありませんが
アップロード時には全て非アクティブに戻すことを推奨しています。
Item1とItem2にデフォルトで入っているAppleとBottleは消しても問題ありません。
【推奨バージョン】
Unity 2022.3.22f1
VRChatSDK 3.7.0以降
lilToon 1.7.3以降
ModularAvatar1.9.15以降
【利用規約】
・商用利用は許可します。
・改造や改変は許可します。
・宗教・政治的利用は許可しません。
・誹謗中傷や迷惑行為の為の利用は許可しません。
【免責事項】
当製品のご利用により、万一ご利用者様に何らかの不都合や損害が発生したとしても、当方は一切責任を負いません。
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