【Version 3】VRChat想定アバターギミック ExGlass まめフレンズ、ロポリこん、みみのこ、クララ、コロネ対応(PCVR/Desktop) そこそこローポリ 空間固定 AudioLink対応
상품 설명
【大幅機能強化 Version3】VRChat想定アバターギミック ExGlass まめフレンズ、ロポリこん、みみのこ、クララ、コロネ対応 空間固定 AudioLink対応
(画像のアバター本体は含まれていませんよーメガネのみです)
PCVR/Desktop向けです、そこそこローポリに作りました。
Boneのウェイト付けはありませんので他アバターでも使えそうな気はします
レンズの表示を8種類切替できるメガネギミックです。
社会性フィルターや表情追加、意思表示にご活用ください。
レンズメニューは「その1」~「その8」で、アクティブレンズをもう一度トグルするとレンズOffになります
ポリ数など
306△マテリアル数 1
ExGlass v2 に大幅に機能追加した v3 です
・ハンドゼスチャーコントロール対応
・ワールドロック&ピックアップ
・テンプル(つる)の表示/非表示切替
・レンズ数4→8
・1マテリアル、1マテリアルスロット
とレンズ数増やしてマテリアルとスロットを最小限にしました!えらい!
ピックアップはVRモードのみ使用可能です
ポリゴン数 306△
まめふれんず素体、ロポリこん、みみのこ、クララ、コロネで動作確認しています
ロポリこん(Renewal みどりの森゜様製アバター)はボーンの軸方向がまめふれんずと異なります
そのまま使うとメガネをピックアップしたときに90度ずれてしまい移動できなくなります
そのため、ピックアップ位置の軸方向を調整したプレハブをKonフォルダにいれていますので、そちらをお使いください
みみのこはまめふれんずと同じプレハブを使ってください
ItemPivot配下のn3_ExGlassで上方向に位置調整すればOKです
ピックアップ位置は無調整でOKです
クララ・コロネはロポリこん用で対応しています
利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1nkytO__vOC32_1TlP-_txd2F_WAsT0n3?usp=drive_link
更新履歴
2024/09/07 v2024.0907.1850 リリース
2024/09/08 v2024.0908.1600 リリース
・Exにレンズ色のみ表示される「Exなし」を追加、元の「なし」を「Lens OFF」に名称変更
・「Exなし」は何かひらめいたときの表現によさげ。色を変えればサングラス的に使えるかもしれません。
・マテリアルの明るさ設定をアバターの値と同じに修正
2024/0909 v2024.0909.1630 リリース
・レンズが無駄に光る「無駄に光る」メニューを追加しました。使うとひらめき感が増します。
2024/09/11 v2024.0911.1700 リリース
・Glass_Bodyにつる部分の開き加減を調整するブレンドシェイプ「Temples」を追加しました。髪を短くしたら広すぎたので慌ててつけました。
2024/09/19 v2024.0919.1930 リリース
・メガネ固定機能追加。イサナイさんで使えばメガネと口を空間固定できます!
・上記機能追加にともない、大幅な構成変更をしました。Head直下からアバターRoot直下への配置になり、固定用のオブジェクトとコンポーネントが増えました。でも面白いからゆるして。
2024/09/20 v2024.0920.1830 リリース
・View Positionがメガネよりも後ろにある場合見えてしまうためHead Chopコンポーネントを追加し、装着状態で見えないようにし、固定すると見えるようにしました。
2024/09/25 v2024.0925.1445 リリース
・AudioLinkに対応しました。「無駄に光る」がONの時にワールド側がAudioLink対応している場合、音楽にあわせて無駄に光ります。
2024/09/27 v2024.0927.0100 リリース(Bug Fix)
・AudioLinkが無いワールドで「無駄に光る」をONにしても光らない不具合に対応しました。元通りどこでも無駄に光ります。
2024/10/02 v2024.1002.1900
・Version 2 になりました。HeadChopを廃止してフレームの片面描画を利用した同様の動作に変更しています。アドオンのおまけプレハブを追加したので改変のおともにどうぞ。
2024/12/13 v2024.1213.1500 Version 3でようやく固定後のピックアップ移動ができるようになりました
Version 1 の説明置いときます
VRChat想定アバターギミック ExGlass まめフレンズ対応 空間固定 AudioLink対応
(画像のアバター本体は含まれていませんよーメガネのみです)
PCVR/Desktop向けです、そこそこローポリに作りました。
v2024.0925.1445でAudioLinkに対応しました、音楽にあわせて無駄に光ります!
v2024.0919.1930でワールド固定機能を追加しました!
Boneのウェイト付けはありませんので、他アバターでも使えそうな気はしますが、まめふれんずでしか動作確認していません。(アレで使えたよ情報はとても歓迎です)
レンズの表示を5種類切替できるメガネギミックです。
社会性フィルターや表情追加、意思表示にご活用ください。
メニューは「Lens OFF」「その1」「その2」「その3」「その4」「Exなし」「無駄に光る」「メガネ固定」です
ポリ数など
・GlassBody 324△
・Lens 28△
・全部で352△
・マテリアル数 3
前提条件
・Unityなんもわからん人はUnityチョットワカルぐらいになってからご利用ください
・Modular Avatarを使うので事前に入れておいてください
・lilToonを使うので事前に入れておいてください
パッケージインポート
・ExGlassを使いたいアバタープロジェクトにn3_ExGlass.unitypackageをインポートします。
セットアップ
※※※ひとつ前のバージョンから配置場所が変わりました。以前のバージョンと互換性がありません!※※※
・プロジェクトのアセットフォルダAssets\noritama3_Assets\n3_ExGlass\Prefabsに入っているn3_ExGlassRootプレハブを※※※直接アバターのルート直下※※※に入れてください。下図の位置に入ればOKです。
これ以外の場所では動きません。
アバタールート
└n3_ExGlassRoot
まめひでいいかんじの場所に付きますので、位置の微調整をお好みでどうぞ。微調整はn3_ExGlass本体のTransformで動かしてください。
※※※※※
その際、ItemPivotのParent ConstraintにあるIs Activateチェックを外してあげると動きます。
調整後はActivateボタンを押してConstraintを有効化してください。
※※※※※
※固定用なのでさわらない └n3_ExGlassRoot
※固定用なのでさわらない └HeadRef
※固定用なのでさわらない └ItemPivot 【Constraintがあるので初期の位置調整時のみチョットサワル】
こいつがExGlass本体→ └n3_ExGlass
もうすこし詳しい説明がReadMe.txtに書いてあります。
(正確にはEx"Glasses"なんだけど日本語だといいにくいのでわざと単数形です、確信犯です。)
Version 2 の説明置いときます
VRChat想定アバターギミック ExGlass まめフレンズ対応 空間固定 AudioLink対応
(画像のアバター本体は含まれていませんよーメガネのみです)
PCVR/Desktop向けです、そこそこローポリに作りました。
本バージョン v2 からHeadChop無しでそれっぽく動くようにしました。
具体的には
・フレームをペライチにして自分からは見えないようにし、ポリ数を大幅削減
・空間ロック時にはHeadChop同様に後ろから見えるよう実装
・改変サンプル的にAddOnsを追加、おまけのAO0(AddOn Zero)は薄紫のスカジャンに合わせてみました
Boneのウェイト付けはありませんので、他アバターでも使えそうな気はしますが、まめふれんずでしか動作確認していません。(アレで使えたよ情報はとても歓迎です)
レンズの表示を5種類切替できるメガネギミックです。
社会性フィルターや表情追加、意思表示にご活用ください。
メニューは「Lens OFF」「その1」「その2」「その3」「その4」「Exなし」「無駄に光る」「メガネ固定」です
ポリ数など
・GlassBody 82△
・Lens 28△
・全部で110△
・マテリアル数 3
前提条件
・Unityなんもわからん人はUnityチョットワカルぐらいになってからご利用ください
・Modular Avatarを使うので事前に入れておいてください
・lilToonを使うので事前に入れておいてください
パッケージインポート
・ExGlassを使いたいアバタープロジェクトにn3_ExGlass_v2.unitypackageをインポートします。
セットアップ
・プロジェクトのアセットフォルダAssets/noritama3_Assets/n3_ExGlass_v2/Prefabs/に入っているn3_ExGlassRootプレハブを※※※直接アバターのルート直下※※※に入れてください。下図の位置に入ればOKです。
これ以外の場所では動きません。
アバタールート
└n3_ExGlassRoot
まめひでいいかんじの場所に付きますので、位置の微調整をお好みでどうぞ。微調整はn3_ExGlass本体のTransformで動かしてください。
※※※※※
その際、ItemPivotのParent ConstraintにあるIs Activateチェックを外してあげると動きます。
調整後はActivateボタンを押してConstraintを有効化してください。
※※※※※
※固定用なのでさわらない └n3_ExGlassRoot
※固定用なのでさわらない └HeadRef
※固定用なのでさわらない └ItemPivot 【Constraintがあるので初期の位置調整時のみチョットサワル】
こいつがExGlass本体→ └n3_ExGlass
n3_ExGlass配下のGlass_Bodyブレンドシェイプ「Temples」でつるの開き加減を少し調整できます。髪が長くて見えなければどうという事はないのですが、顔の横幅はそれぞれなのでショートの場合などにお使いください。
ビルド
・そのままビルド&アップロードすれば、アニメーターとメニューが自動的に組み込まれますのでVRChatで動作確認してください。
もうすこし詳しい説明がReadMe.txtに書いてあります。
(正確にはEx"Glasses"なんだけど日本語だといいにくいのでわざと単数形です、確信犯です。)
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