상품 설명
※導入方法は紹介動画をご確認ください。
https://www.youtube.com/watch?v=kNei6l72TPE&t=23s
○商品紹介
頭を振ると設定した箇所のPBがリセットされるアバターギミックです。
モジュラーアバターを使った非破壊の導入ができます。
本来ならアバターごとにアニメーションを作成する必要があるのですが、導入ツールも同梱しております。
導入後、頭を一定速度で数回横に振ることで固定されたPBがリセットされます。
デスクトップモードの場合はSitしていると、横に振り向けないため機能しません。
※FXレイヤーのトランジションとContact Sender/Receiverの位置は、
あまやかん様の「頭を振るとフィズボーンをリセットするやつ」を参考にさせていただきました。
https://booth.pm/en/items/4800605
「頭を振るとフィズボーンをリセットするやつ」とは、
導入ツールの有無と頭を振るときの判定時間くらいしかたぶん違いません。
この商品には以下のファイル群が含まれます。
ShakeHeadReset.zip
├ ReadMe.txt
└ shakeHeadReset.unitypackage
└ Assets
└ YDL
└ shakeHeadReset
├ Asset
│ ├ base.prefab
│ ├ FX.controller
│ └ None.anim
└ Editor
├ shakeHeadReset.cs
├ main.uxml
└ physBones_list.uxml
○注意事項
・モジュラーアバターの導入が必須です。
・https://modular-avatar.nadena.dev/ja
・Unityのエディタ拡張を同梱しているため、導入前にプロジェクトのバックアップを推奨します。
・問題がある場合は予告なく非公開にする可能性があります。
○利用規約
・改造、改変可
・商用利用可
・再配布も可能としますが、損害等の一切の責任を負いかねます。
○禁止事項
本データを利用した政治・宗教活動・その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します。
○推奨事項
たくさん布教して、もちもちのお耳やしっぽで戯れている様子をXに投稿してください。
ハッシュタグ #ゆっけ開発室 を付けてポストしてくださると泣いて喜びます。
○免責事項
製作者は本ツール・ギミックの利用によって生じた損害等の一切の責任を負いかねます。
また、VRCSDKの今後のアップデートによって機能しなくなる可能性もあります。
ご了承ください。
○開発環境
・Unity2022.3.22f1
・VRCSDK 3.6.0
・Modular Avatar 1.9.13
・NDMF 1.4.1
更新履歴
・2024/08/01 Ver.1.0 配信
○製作者
ゆっけ
その他ご不明な点がございましたらショップメッセージまでご連絡ください。
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