상품 설명
苔むしたシンプルな建物を30点ほど詰め合わせた資材セットです。
一部の窓やドアは建物と別オブジェクトにしてあるので、ある程度動かせます。
マップや背景作り、その他諸々にどうぞ。
レンダリングはBlenderにて行っております。
【商品内容】
・UnityPackage
・FBX
・Texture
・Shader
【利用規約】
ご利用の際は全て自己責任で。
動画、イラスト、ゲーム、MMD、VRSNS、その他諸々にどうぞ。
個人/法人、商用/非商用、対象年齢問わず。
改変も自由。
ただし、再配布は禁止とします。
素材として作品の一部に含める際は「クレジットなどの形で製作者が誰かわかるよう明記する」か「SNSやブログなどの媒体で当店を紹介」のどちらかして頂ければ、と。
イラストへの利用のように、直接データそのものを作品に含めない場合はクレジットの表記等は必須ではございません。
するか否かの判断はお任せします。
【使用環境でのセットアップ方法】
当商品はBlender,Unityともに頂点カラーのRedをFactorとして、基本となるマテリアル(〜baseや〜sub)に苔(〜moss)のマテリアルをブレンドする手法をとっております。
Unity上でのご利用であれば、そのままUnityPackageをインポートしていただければ問題ないかと思われます。
もしBlenderなどでご利用の際は、エクスポートの都合でマテリアルが適切にセットアップされませんので、以下の手順をお試しください。
(2025/01/14 Blender4.3.2環境での手順)
1.インポートしたfbxのオブジェクトに[materials_7_base],[materials_7_sub]などの"苔部分でない(=〜mossと付いていないテクスチャ群が使用された)"マテリアルがあり、それらのテクスチャが正しくセットアップされていることを確認してください。されていない場合は各マテリアルの[Principled BSDF]ノードに、同梱されているテクスチャを接続してください。
2.ブレンド用の苔部分のマテリアルを作るため、それぞれのマテリアル(〜baseと〜sub)のShader Editor内で別の[Principled BSDF]を用意し、そちらに1と同様、今度は〜mossと付いたテクスチャ郡をセットアップし、表示を確認してください。
3.[Color Attribute]と[Separate Color]ノードを追加し、[Color Attribute]→[Separate Color]と接続、[Color Attribute]ノードで[Color]を選択。
※この[Color]はオブジェクトの持つ頂点カラーの名称です。
4.基本マテリアルのノード郡と苔マテリアルのノード郡の終端にある[Principled BSDF]を[Mix Shader]で接続し(※基本マテリアル側が上のソケット)、その[Mix Shader]の[Fac]のソケットに[Separate Color]の[Red]を繋げば、商品画像通りの状態になると思われます。
【更新履歴】
2024/07/24 3Dモデルを一部修正しました。
2025/01/05 商品紹介文にてBlender上でのセットアップ方法に関する説明を追加しました。
2025/01/14 FBXのマテリアルの修正と、それに伴ってBlenderでのセットアップ方法に関する説明を修正しました。
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