[VRChat] Glass Butterfly
상품 설명
概要
VRChat アバター用小物のステンドグラスちょうちょです!
12個のマテリアルにより、各部位の色を細かく調節でき、
かつCrystalシェーダーにより、環境光を取り込んで発光します!
また、シンプルな構造なので、簡単に編集できます。
以下の環境にて動作確認済み
Unity 2020.3.6f1
Liltoon 1.7.3
VRChat SDK 3,5,2
Special Thanks for @Suzran20_VRC and @nilksan_tuyoi
エディション説明
・Standard Edition
初期モデル、マテリアルが付属します。
初期モデルのため、羽は部位ごとに別オブジェクトになっています。
色は商品画像3~6枚目の青色です。
・Premium Edition
更新版モデル、マテリアル、アニメーション、アニメーション用シェイプキー、カラーバリエーション用のマテリアル群2が付属します。
色は、商品画像の2種類両方です。
更新版モデルは階層構造がシンプルです。
利用規約
再配布に関して
・VRChatに使用する前提ですが、3Dゲーム開発などに使用できます。
・当アセットを含むデータの再配布時には以下の条件を順守する必要があります。
・当ショップURLの明記
・当アセットの暗号化
・Xにて作者(@Instance_VRC)への連絡
・当アセットを第三者が容易に取得・改造・公開が出来る状態で再配布する行為を禁止します。
禁止事項
・当アセットの政治・宗教的利用の全てを禁止します。
・当アセットを使用した性的/暴力的などの、公序良俗に反する表現は、不特定多数が認識できる範囲では行えません。
留意点
・当アセットの説明やタイトルに示されていない用途・手段での使用により発生した不具合の修正は行えません。
・当アセットの不具合をXのDMにて作者に報告した場合、度合によっては当商品のギフトコードを贈呈します。
・作者は、当アセットの使用において発生した問題の責任の一切を負いません。
MatReplacer操作方法
1. hierarchyにGlass_Butterfly_ver2_Blue(青色のちょうちょのprefab)を設置
2. SRC/material/mat_blueをコピー/複製し、名前を付ける
3. 1で設置したちょうちょの中のBodyと言うオブジェクトを選択し、次にMaterial Replacerウィンドウで2で複製したマテリアルフォルダを指定
4. [マテリアルを置き換え]ボタンを押すと、2で複製したマテリアルが自動で設定されます。
注意 (1.0にて修正)
更新 '25/02/07:08:25 ~ 更新 '25/02/07:23:34までの間にダウンロードした方は、
含まれるMatReplacerがUnityのProjectに含まれる場合アバターのアップロードが出来ない不具合を確認しております。
アップロードの前に、
Instance_Shop/GlassButterfly_Premium/SRC/EditorExt/MaterialReplacer,cs を削除してください。
更新 '24/07/27:01:06
・発売開始
・standardエディション:1色
・Premiumエディション:2色+アニメーション
更新 '25/02/07:08:25
・Premiumエディション
・色変更を少し簡単にするエディタ拡張(MatReplacer)の追加
・ファイル構造の変更(マテリアルを明示的に)
・今後アップデートは不具合修正のみ
・DLC追加
・カラーバリエーションを4種類追加。
・Premiumエディションでのみ使用可能です。
更新 '25/02/07:23:34
・Premiumエディション
・Material Replacerが含まれるプロジェクトではアバターのアップロードが出来ない問題を解決。
・バージョンを1.0に指定
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