Texture Merger【BlenderでベイクしたラフネスとメタリックをUnity用に統合するツール】
상품 설명
Texture Mergerは、BlenderでベイクしたラフネスとメタリックのテクスチャをUnity用にTGA形式で統合するツールです。Windows 10および11上で動作します。
【使用方法】
1.ツールを起動します。
2.「参照」ボタンからテクスチャが入っているフォルダを選択します。
例: Textures フォルダを選択すると、その下にある全てのフォルダが処理されます。
Textures
├─ texture1
│ ├─ 1_metallic.png
│ └─ 1_roughness.png
├─ texture2
│ └─ 2_metallic.png
├─ texture3
│ └─ 3_roughness.png
└─ texture4
├─ 4_roughness.png
├─ 4_metallic.png
├─ 5_roughness.png
└─ 5_metallic.png
3.確認画面が表示されるので、「はい」を選択します。
4.「ファイルの処理が完了しました」と表示されたら、処理は完了です。
以下、完了後のファイル構成
Textures
├─ texture1
│ ├─ 1_metallic.png
│ ├─ 1_roughness.png
│ └─ 1_MetallicSmoothness.tga
├─ texture2
│ ├─ 2_metallic.png
│ └─ 2_MetallicSmoothness.tga
├─ texture3
│ ├─ 3_roughness.png
│ └─ 3_MetallicSmoothness.tga
└─ texture4
├─ 4_roughness.png
├─ 4_metallic.png
├─ 4_MetallicSmoothness.tga
├─ 5_roughness.png
├─ 5_metallic.png
└─ 5_MetallicSmoothness.tga
【注意】
MetallicまたはRoughnessのテクスチャが存在しない場合、それぞれがない状態でファイルが作成されます。どちらかが不要な場合は、処理後のファイルをそのまま使用していただけます。
以下のファイル構成ですと、片方のファイルしか生成されないのでご注意ください
Textures
├─ texture1
│ ├─ 1_metallic.png
│ └─ 1_roughness.png
└─ texture2
├─ 1_metallic.png ←texture1内のファイル名と同じ。
└─ 1_roughness.png ←
質問等ある場合は、X(旧Twitter)のアカウント @tofu_vr までDM等でご連絡ください。
動作環境
Windows 11/10
アップデート履歴
[2024-05-31: v1.0.1] リリース
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