상품 설명
オリジナル3Dモデル「龍鬼(りゅうき) - Ryuki -」は、VRChatでの使用を想定したアバターです。
◇サンプルアバター
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_761ea99f-ea7c-4f2a-83a2-be2577ee65ba
2025/11/17 : もちふぃった~用の龍鬼向けプロファイルを追加しました!
特徴
■ Avatars 3.0 対応
■ PhysBone対応
■ リップシンク対応
■ 6点トラッキング(頭、両手、腰、両足)にて動作確認済み
■ VRC_AvatarDescriptor 設定済み
■ 素体データ付き
■ フェイストラッキング用ARKit標準(Perfect Sync)シェイプキー付き
■ Crouching, AFKアニメーション付き
製品仕様
■ Polygons : △53902 (素体、衣装含む)
■ Skinned Meshes : 12
■ Basic Meshes : 0
■ Material Slots : 24
■ PhysBone Components : 16
■ PhysBone Transforms : 203
■ PhysBone Collider Count: 10
■ PhysBone Collision Check Count: 210
■ Contact Component Count: 0
■ Particle Systems : 12
■ Total Combined Max Particle Count : 300
■ VRChat Performance Rank : Poor
■ 表情用シェイプキー : 131種類
- MMD対応表情シェイプキー : 59種類
- ARKit標準(Perfect Sync)シェイプキー : 52種類
■ 設定済み表情アニメーション : 25種類
■ 素体調整用シェイプキー : 29種類
■ Shader :
- lilToon
- Unity標準シェーダー (Particles/Alpha Blended, Particles/Additive)
内容物
本モデルの内容物を示します。
"<version>"はバージョンに置き換えてください。
■ UnityPackage (Ryuki_<version>/UnityPackage/Ryuki_<version>.unitypackage)
UnityへインポートするUnityPackageです。
インポート後、「Asset/yuufyu/Ryuki」以下に本モデルのデータ一式が展開されます。
Prefabフォルダより下記のPrefabのいずれかをシーンに配置してアップロードしてください。
- Asset/yuufyu/Ryuki/Prefab/Ryuki.prefab :
衣装を含むアバター全体のPrefabです。通常はこのPrefabをご利用ください。
- Asset/yuufyu/Ryuki/Prefab/Kisekae_Ryuki_Apose.prefab :
素体のみの改変用Prefab(Aポーズ)です。Aポーズの衣装を着せる場合はこちらをご利用ください。
- Asset/yuufyu/Ryuki/Prefab/Kisekae_Ryuki_Tpose.prefab :
素体のみの改変用Prefab(Tポーズ)です。Tポーズの衣装を着せる場合はこちらをご利用ください。
■ 改変用テクスチャ (Ryuki_<version>/Texture)
アバター改変に利用いただけるテクスチャ画像ファイルです。
BaseColorのテクスチャを下記の形式で提供しています。
- Png形式ファイル (Ryuki_<version>/Texture/Png/*.png)
- Photoshop形式ファイル (Ryuki_<version>/Texture/Psd/*.psd)
なお、本Psdファイルはサポート対象外となります。
テクスチャ改変の知識を有するユーザのみ自己責任でご利用ください。
■ Blenderファイル (Ryuki_<version>/Blender/Ryuki.blend)
本モデルのメッシュデータを含むBlenderファイルです。
Blender version 4.2.0でご利用できます。
なお、本Blenderファイルはサポート対象外となります。
Blenderを扱う知識を有するユーザのみ自己責任でご利用ください。
■ FBXファイル (Ryuki_<version>/Fbx/Ryuki.fbx)
本モデルのメッシュ情報を含むFBXファイルです。
■ もちふぃった~用プロファイル(MochiFitProfile_Ryuki_Tpose_r1.zip)
もちふぃった~用の龍鬼(りゅうき)向けプロファイルです。
以下の相互変換に対応しています。
- 順方向:他アバター向けの衣装を龍鬼アバターに着せる
- 逆方向:龍鬼向けの衣装を他アバターに着せる
本プロファイルはサポート対象外です。もちふぃった~のご利用に関する知識は、ご自身の自己責任で習得・運用してください。
導入手順
本モデルの導入手順の概要を説明します。
① Unityアセットのインポート
Unityプロジェクトを作成し、下記のアセットをインポートした状態にしてください。
- VRChat SDK - Base
- VRChat SDK - Avatar
- lilToon
https://lilxyzw.github.io/lilToon
② 本UnityPackageのインポート
下記パスにあるUnityPackageをインポートしてください。
- Ryuki_<version>/UnityPackage/Ryuki_<version>.unitypackage
③ SceneへPrefabを配置
Unityプロジェクトの下記パスにあるPrefabをScene上へドラッグ&ドロップしてください。
Asset/yuufyu/Ryuki/Prefab/Ryuki.prefab
④ VRChatへアップロード
通常の手順でアバターをアップロードして完了です。
◇◇◇◇◇ フェイストラッキング導入について ◇◇◇◇◇
本モデルはARKit標準(Perfect Sync)シェイプキーを搭載しています。
フェイストラッキングを導入する場合、「VRCFaceTracking template by Adjerry91」を導入してセットアップしてください。
- VRCFaceTracking template by Adjerry91
https://github.com/Adjerry91/VRCFaceTracking-Templates
なお、フェイストラッキングの動作はサポート対象外です。
フェイストラッキングのセットアップができる知識を有するユーザのみ自己責任でご利用ください。
動作確認環境
下記の環境、バージョンで動作確認しています。
■ Unity : 2022.3.22f1
■ VRChat SDK - Base : 3.6.1
■ VRChat SDK - Avatars : 3.6.1
■ lilToon : 1.7.3
クレジット
■ Animation Controller
VRChat向けCustom Animator Controllers(https://pocho.booth.pm/items/4424448) by Pocho(@Pocho36599162)様
アバターのセットアップのために利用しています。改変の際は上記リンクよりマニュアルを参照してください。
■ シェーダー
lilToon(https://lilxyzw.github.io/lilToon) by lil(@lil_xyzw)
アバターのシェーダーとして利用しています。改変の際は上記リンクよりマニュアルを参照してください。
■動画制作
GIRUMON(@GIRUMON_VRC)様
#GRUBottega
■ ロゴ筆文字
蘭茶みすみ(@L_ancia)様
利用規約
本モデルの規約はVN3ライセンス(https://www.vn3.org/)を使用して作成しています。
下記のリンクよりご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1sqBUTPKPn40yn3mUJ0vMTavCJ0JVdRWs?usp=drive_link
変更履歴
■ 1.0.0 (2024/07/26)
新規リリース
■ 1.1.0 (2024/07/29)
下着(褌)を追加
Expression Menuで袴、着物をON/OFFする機能を追加
Expression Menuで耳を縮小する機能を追加
Expression Menuの「Item」以下が壊れていたのを修正
素体(BodyBase)のテクスチャを修正
■ 1.1.1 (2024/08/01)
衣服(Kimono, Underware)のメッシュとウェイトを修正
衣服を着ている状態における素体シェイプキーの値を修正
■ 1.1.2 (2024/12/30)
Kisekae_Ryuki_Apose, Kisekae_Ryuki_Tposeのprefabにおいて一部のExpression Menuの機能が動作していなかった不具合を修正
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