Floor Panel Light【インタラクティブ光床・光る床ギミック】
상품 설명
~踏むたびに広がるカラフルな世界!~
ダンスフロア、イベント会場、テーマパークなどで見かける光る床をVRChatでも楽しんじゃおう!
1.軽量かつ奥行きのある見た目:
Shaderを利用し、PCやQuest(Android)でも快適に動作します!
2.カスタマイズ可能:
ランダム、単色、複数色の点灯パターンをサポートし、
お好みに合わせてパネルを配置できます!
3.透過モード搭載:多彩な使い方が可能!
4.簡単設定:
充実した設定UIで、初心者でも簡単に設定が可能です!
5.クロスプラットフォーム対応:
PC版と同じ見た目とギミックをQuest(Android)でも楽しめます!
6.グローバル対応:英語UIもサポート!
This product supports English UI!
まずは体験Worldでお試しください!
https://vrchat.com/home/world/wrld_cf817960-9146-44e9-bb44-3c5b3c36fa8a
システム・Shader制作 : あっぷるてぃー
https://twitter.com/Appletea_VRC
Editor拡張開発支援 : やま、かーばんくる
【商品詳細】
本商品には以下を含みます。
・Floor Panel LightのUnityPackage
<UnityPackageに含まれるもの>
Appletea's Item
└Floor Panel Light
└[バージョン]
├Floor Panel Light.prefab
├Editor
│ ├FloorPanelLight_Inspector.cs
│ └Thumbnail.png
├Material
│ ├Panel Light.mat
│ └WaveCulculation.mat
├Script
│ └FloorPanelLight_Controller.cs
└Shader
├Camera.renderTexture
├FloorPanelLightShader v1.2.shader
├WaveCulculation v1.2.shader
└WaveCulculator.asset
【使用方法】
基本的に、紹介画像にあるUIから操作します。
1.unitypackageを導入後、「Floor Panel Light.prefab」をScene上に配置!
2.「Floor Panel Light.prefab」に付属する設定画面から見た目を設定します!(この時にTransformやMaterialのパラメータを直接操作しないようにご注意ください!)
2.1.複数枚配置する場合はMaterialフォルダ内の「Panel Light.mat」を複製してFloor Panel Lightにアタッチしてご利用ください!
以上です!
【利用規約】
本商品を購入した時点で本利用規約に同意したものとします。
利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。
対象コンテンツの利用権利の販売となります。
本商品では団体向けの権利(Group license)も販売しており、代表者が購入することで団体内での利用を許可します。この際、1つの団体当たり1つの権利を必要とします。
コンテンツを改変および任意メディアで利用することができます。
ただし下記を禁止します。
・他人が利用できるようにし、著作者の販売を阻害すること。※
・コンテンツ自体に政治的または宗教的もしくは反社会的なメッセージを持たせること。
・違法行為への利用
・製作者を自称する行為
その他
利用権利は他人に譲渡することができません。※
本データの著作権は作成者が有します。
本データを使用することで使用者側に不利な問題、如何なる障害や損失があっても配布元及び著作者は一切責任を負いません。
※団体の代表者がGroup Licenseを購入し当該団体内で利用する場合、この限りではない。
【アップデート情報】
2025/8/29 Ver1.6 動作に影響のない軽微な不具合を修正
2025/5/14 Ver1.5 商品ファイルが壊れていたため修正
2025/5/12 Ver1.4 Editor拡張を改良、Undo/Redoに対応
2024/9/22 Ver1.3 Shaderのセクションをまたいで視認(水平方向からの視認)した場合、輝度が加算され眩しくなる問題を対策
2024/5/28 Ver1.2 一部の環境でBuildできなくなる不具合を修正
2024/5/27 Ver1.1 他アセットと競合する不具合修正
2024/5/26 Ver1.0 公開
※アップデートに伴い値段が変動する事があります
【今後のアップデート予定】
・Material複製の自動化
→Materialの分割に問題があり、分割し読み込む度にMaterialが増えてしまう為、専用のデータベースによる管理を予定しています。
・AudioLink/ColorFieldFunctionの対応
→需要に基づいて対応を予定しています。
他にも欲しい機能などあれば作者にご連絡ください!(連絡はX(旧Twitter)のDMより)
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