상품 설명
陰影付けをせず、描いたテクスチャをそのまま表示することを目的としたシェーダーです。
シェーダーに凝った機能は要らないのでサっと設定したい。
アニメ風アバターの顔に影を落としたくないけど法線の編集は難しそう。
Unlitシェーダーだと暗い場所で明るく見えて困る。
といった方向けに、難しい設定が不要なシンプルな作りにしています。
機能
●色トレスされたアウトライン
●リムライト
●エミッションマップ
●頂点のZオフセット
使用方法
付属のunitypackageをインポートして、
マテリアルにKiineShader/KiineShaderを割り当ててください。
●Unityのインスペクタの説明
====BASIC====
-Texture
-Eye Pos
ポイントライトなど各種ライトを受ける座標を設定します
アバターの場合、VRC SDKで設定するView Positionと同じ値を入れると自然になると思います
====ADVANCED====
-OutLine Width
アウトラインの太さ
-OutLine Color
この色とテクスチャを乗算した結果がアウトラインの色になります
-Rim Light Power
値が小さいほど柔らかく、大きいほどカリっとしたリムライトが入ります
-Rim Light Alpha
リムライトの透明度
-Emmission Map
-Emmission Intensity
エミッションマップに乗算した結果がエミッションカラーになります
-Z Offset
アバターの眉毛を手前に表示したい時などにマイナスの値を入れてください
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●高度な機能
頂点カラーのRGB値でアウトラインとリムライトを細かく調整することができます。
-R Channel
値を下げるほどアウトラインが細くなり、0でアウトラインを描かなくなります
-G Channel
値を下げるほどリムライトが薄くなり、0で全くリムライトが乗らなくなります
内容物
-unitypackage
-Readme.txt
利用規約 Terms of Use
本シェーダーはMITライセンスで公開されています。
再配布の際はunitypackageに付属するライセンス表示を含めるようお願いいたします。
This shader is released under the MIT license.
When redistributing, please include the license attached to unitypackage.
更新履歴
-2024/05/05 Ver1.0
販売開始
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