상품 설명
機能
- MMDでダンス中かどうかを示すアニメータパラメータをアバターに追加する非破壊ギミックです。
インストール方法
- IsMMD.unitypackageをインポートして下さい
アンインストール方法
- Assets/Pan/Util/IsMMDフォルダを削除して下さい
-- 一部拙作用共有ファイルが残ります。拙作全て削除希望の場合はAssets/Panを削除して下さい。
何に使うもの?
- MMD中にジェスチャーコントロールを切りたい、MMD後に1未満のDBTWeightが増加する現象対策などでMMDダンス中かどうか調べたい時に使います。
使用法
- Assets/Pan/Util/IsMMD/IsMMD.prefabをアバター直下に入れて下さい。
- IsMMD, IsNotMMDというアニメータパラメータが追加されます。
注意
- 拙作のFxSortを使用しています。FxSortの1アバターへの複数導入は強く非推奨です。このギミックではMMD中かどうか判定するために1番目か2番目のレイヤに配置する必要があり、このギミックが1番目という情報のみを設定しています。他と干渉する場合は適宜調整して下さい。
- 本ギミックはAAPを使用しているため、アバターでInterruption Source=Nextの遷移が発生すると様々なものが初期化されるバグが発生します。
- ExParameterに入れなくても同期されています。
1アバターへの複数使用の可否
- 可能です。デフォルト状態のものをいくつ入れても特に問題は起きません。FxSortを変更した場合は全て同じ設定にする必要があります。
依存関係
- Modular Avatar 1.9.2
https://modular-avatar.nadena.dev/
- NDMF1.3.4
https://github.com/bdunderscore/ndmf
(Modular Avatar導入環境には導入済みです)
開発・動作環境
次の環境で開発し、動作を確認しています。
- VRChat SDK 3.3.0
- Av3 Emulator 3.3.1
- Unity2019.4.31f1
- Modular Avatar 1.9.2
- NDMF1.3.4
ライセンス
- MIT ライセンスに基づきます。
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