상품 설명
はじめに
- noriben327様の「DisplayNumber」にNDMFでUIをつけてちょっとだけ便利にしたものです。
- 動作で一番重要なのはシェーダーです。別途ダウンロード、プロジェクトへ導入して下さい。
-- https://github.com/noriben327/DisplayNumber
機能
- 値を表示します。ExParamはもちろん、標準のParameters, Contactの値, AAPなど何でも表示できます。
- 次のようなことを自動でやります。必要操作はParameter名の指定だけです。
-- シェーダーを表示する板とマテリアルの準備
-- 指定したParameter名の値をマテリアルの表示エリアにセット
-- 板を頭に大体固定
-- 板をローカルだけで表示
- 非破壊で動作します。
インストール方法
- ParamView.unitypackageをインポートして下さい。
アンインストール方法
- Assets/Pan/Util/ParamViewフォルダを削除して下さい
-- 一部拙作用共有ファイルが残ります。拙作全て削除希望の場合はAssets/Panを削除して下さい。
何に使うもの?
- 主にDBT開発などでDebugWindowから確認できないParameterを確認したいときに使います。
使用法
- noriben327様の「DisplayNumber」シェーダーをダウンロード、プロジェクトへ導入して下さい。
-- https://github.com/noriben327/DisplayNumber
- Assets/Pan/Util/ParamView/ParamView.prefabをアバター直下等へ入れて下さい。
-- このまま実行すると、VelocityXを表示します。一旦動作確認なさって下さい。
- 先ほど導入したprefabのInspectorにParamViewコンポーネントがあり、そこの「ParameterName」を確認したい変数名に変更するとその値が表示されます。
注意
- 動作は「DisplayNumber」シェーダーに依存しています。事前に導入して下さい。
- シェーダーの制限により値範囲は-100~100です。小数点以下の正確さは保証されません。
-- 変更する場合はV-100, 100アニメーションの値も合わせて変更して下さい。
- ローカル動作化の為デフォルトではUnity上に表示されません。位置調整時はParamView/Displayを一時的にアクティブにして下さい。(アップロード時は非アクティブ化を推奨します。)
-- 複数使う時はy軸を0.1くらいずらすと丁度いいです。
1アバターへの複数使用の可否
- 可能です。
依存関係
- DisplayNumber
https://github.com/noriben327/DisplayNumber
- Modular Avatar 1.9.2
https://modular-avatar.nadena.dev/
- NDMF1.3.4
https://github.com/bdunderscore/ndmf
(Modular Avatar導入環境には導入済みです
開発・動作環境
次の環境で開発し、動作を確認しています。
- VRChat SDK 3.3.0
- Av3 Emulator 3.3.1
- Unity2019.4.31f1
- Modular Avatar 1.9.2
- NDMF1.3.4
ライセンス
- MIT ライセンスに基づきます。
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