상품 설명
既存の鎖アイテムに物理制御を追加するMODです。
鎖の一方をどこかにくっつけ、もう一方を重力に従ってぶら下げることは既存のアイテムでも可能でした。しかし鎖の両方を任意の個所にくっつけ更にそれへ重力を与えアニメーション等の他からの影響を受けることは既存の鎖アイテムではできませんでした。
このMODは任意の鎖アイテムの終端をオブジェクトとして移動可能にし、物理シミュレーションに組み込み自然な重力を与えます。
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インストール方法(コイカツ!)
1.KK_PhysicsChain.zipを解凍する
2.KK_PhysicsChain.dll をBepInEx\pluginsディレクトリへコピーする
pluginディレクトリは、コイカツをCドライブにインストールしていた場合、下記にあります。
C:\illusion\Koikatu\BepInEx\plugins
インストール方法(コイカツ!サンシャイン)
1.KKS_PhysicsChain.zipを解凍する
2.KKS_PhysicsChain.dll をBepInEx\pluginsディレクトリへコピーする
pluginディレクトリは、コイカツサンシャインをCドライブにインストールしていた場合、下記にあります。
C:\illusion\KoikatsuSunshine\BepInEx\plugins
BepInEx\pluginが無い場合はHFパッチをインストールしてください。
使い方
①スタジオで鎖状のアイテムを配置し選択する
FKが一列に連なっているアイテムならいずれでもOKです。
②ワークスペース左下の[Physics]ボタンを押す
MODにより追加された鎖のアイコンが描かれたボタンです。
これにより鎖が物理シミュレータの制御下になります。
③鎖アイテムの子供に追加された終端アイテムを好きなように動かす
④必要に応じてパラメータを調整
挙動が不自然な場合、パラメータを調整します。雑な説明で申し訳ありませんが、下記の説明を読むより適当に弄ってみることを薦めます。
- [Drag][Tensor]
どちらも鎖への空気抵抗のようなものです。
上げると物理シミュレーションの安定性が増しますが、水の中にある物のような動きになります。
下げると物理シミュレーションの安定性が低くなる代わりに、素早い動きになります。
長い鎖の場合は多少上げる必要があります。
多くの場合は初期値で十分です。
- [Chain Margin[m]]
鎖の環状部品の連結がたわむ距離です。単位はメートルです。
たわむ余裕があると、多少位置関係に無理があっても鎖の形状が保たれやすくなります。
- [Connect Margin]
鎖の環状部品同士の距離です。アイテムによって異なります。目で見ながら調整します。
- [Global] Solver Level
物理シミュレーションの精度のレベルです。
上げると物理シミュレーションが安定する代わりにCPU使用率が上がります。
鎖の中央に不自然な隙間ができるときはこれを上げると解消できます。
この設定は全体で共有しています。
- [Enable Collider]
Unityの物理シミュレーション下の当たり判定を有効にします。
- [X/Y/Z Constraints]
鎖の環状部品の回転を制限するパラメータです。
紐のようなメッシュが連続しているアイテムで、ねじれを防止するときに使います。
動作環境
下記環境での動作を確認しています。
コイカツ!(HFPatch v3.25)
コイカツ!サンシャイン(HFPatch v1.16)
もし動作しないときはHFPatchを最新版に更新してください。
アップデート履歴
[2024-05-31: v1.3.1] [Physics]ボタンを押したときにワークスペース上でアイテムのツリーを開くように修正
[2024-05-31: v1.3.0] 鎖本体を動かしたときに末端以外が追従して動いていた挙動を修正
[2024-05-19: v1.2.2] KK版でデータの保存に失敗することがあるバグを修正
[2024-04-20: v1.2.1] HFパッチバージョンによってデータの保存に失敗するバグを修正
[2024-03-31: v1.2.0] リリース
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