상품 설명
VRC等で利用できる型板ガラス、すりガラス表現を行う事の出来るシェーダ―です。
模様付きガラスの屈折表現を行うことができ、ガラスと背後にあるオブジェクトの距離に応じてボケが拡大します。
ガラス模様の形状、ボケの大きさ、ボケの大きさが最大になる距離、ガラス色、透過率などの設定が可能なため細かく設定を変更する事が出来ます。
商品写真2枚目以降の表現ができるサンプルマテリアルを同梱しています。
Unity上とVRC上で視点の関係で見え方が異なる場合があります。アップロードの際はVRC上での確認もしながら使ってください。
距離の取得に_CameraDepthTextureを利用しているためワールドにDirectional lightが設定されている必要があります。
(私の環境においてVRCでは一度Directional lightが設定されているワールドに行くとその後設定されていないワールドに行っても有効化されたままになっているようです。)
実装済み機能
・ガラス表面形状をテクスチャで指定することができます。
・ボケが最大になる距離を変更できます。(設定した距離より遠くはボケが一定になります。)
・ボケの大きさを変更する事が出来ます。
・透過率を0~2の範囲で変更する事が出来ます。
・ぼけのクオリティを変更する事が出来ます。描写負荷と描写のトレードオフの判断を行うことができます。
利用方法
UnityPackageをインポートした後、Materialのシェーダ―の中から
hcnwc/FiguredGlassShader
を選択してください。
利用規約
【許可事項】
VRChatなどのVRSNSにアップロードして利用する事を許可します。
組み込んだアバターをパブリック化する事を許可します。
ゲームなどに組み込む事を許可します。
Vket等のイベントに入稿する作品に含める事を許可します。
モデル、マテリアル、ギミックなどの改変を許可します。
【禁止事項】
購入者以外がシェーダ―のソースコードを閲覧できる状態でのアップロードを禁止します。
データの再配布、再販売など購入者以外が利用できるようにする行為を禁止します。
商品説明のアバターはまめひなた(https://mukumi.booth.pm/items/4340548)をお借りしています。
バージョン履歴
v1.10(2024/4/1)
複数配置したとき発生していたエラーを修正
v1.00(2024/3/30)
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