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PhysBoneをSpringBoneに変換するエディターです!
【PhysBone2SpringBone】
PhysBone2SpringBoneはVRCPhysBoneをVRMSpringBone、VRCPhysBoneColliderBaseをVRMSpringBoneColliderGroupに変換するエディターです。
VRCPhysBoneの値を超適当にVRMSpringBoneに割り当ててるので全く同じ動きはしません。
【使い方】
(1)メニューバーから「 sayunana -> PhysBone2SpringBone」でエディターを開きます。
(2)アバターオブジェクトにアバターをセットします。
(3)「PhysBoneをVRMSpringBoneに変換する」を押すと変換されます。
【注意】
変換時にPhysBoneを削除します。
バックアップを取って実行することをオススメします。
【サポート環境】
◯Unity 2022.3.6f1
△Unity 2019.4.31f1は現在動作未確認です。
【UPM】
「https://github.com/sayunana/PhysBone2SpringBone.git?path=Assets/sayunana」をUnity Package Managerの「Add package from git url」で追加してください。
【アップデート履歴】
[2024-03-27: 0.1.1] フォルダーの移動
[2024-03-21: 0.1.0] 公開
【GitHub】
https://github.com/sayunana/PhysBone2SpringBone
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