【VRChat】Follower System 好きなアバターを連れ歩けるシステム
상품 설명
好きなアバターを追従させることができるシステムです。
任意のアバターを指定してワンクリックするだけで、アバターがついてくるようになります!
しかも、リモートプレイヤーと位置同期します。
歩行・待機アニメーションの差し替えも可能です。
FinalIKをお持ちでない方もFinalIKStub(無料)でご利用いただけます。
前提条件
・Unity2022/2019両対応
・VRChatSDK Avatar 3.0
・Humanoid Avatarのみ
・Quest版アバターには適用不可
・FinalIKまたはFinalIKStub
※FinalIKStub
https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub
機能詳細
・任意のアバターを追従させられます。
・プレイヤーが移動すると遅れて歩き始め、プレイヤーから一定距離以内に到達すると止まります。
・リモートプレイヤーと位置同期します。
・プレイヤーを見続けるモードと、止まったらプレイヤーと同じ方向を見るモードがあります。
・追従せずその場にとどまらせることもできます。
・一定時間移動がないと4種類の待機アニメーションがランダムで再生されます。
・PB等のコンポーネントは維持されます。
・歩行アニメーションや待機アニメーションは差し替え可能です。
・元のアバターのFXレイヤーを継承する機能もあります。
導入手順
1. FinalIKまたはFinalIKStubをインポートする。
2. 本パッケージをインポートする。
3. メニューバー「nHaruka」→「FollowerSystem」を押す。
4. 表示されたウインドウにメインアバターと追従させたいアバターをD&Dする。
5. Setupを押す。
アップデート履歴
[2024-02-15: v1.0.0] 初公開。
[2024-02-16: v1.0.1] Stay時に追従アバターが回転してしまう問題を修正。
[2024-02-24: v1.1.0] 同期周りを改善。FX継承機能を更新。アニメーション差し替え機能をセットアップメニューに追加。
[2024-02-24: v1.1.1] いろいろ改善。
[2024-02-28: v1.1.2] 同期の改善。自動Resyncの精度向上。アニメーションをより自然に調整。
[2024-02-29: v1.1.3] リモート視点で位置がバグる問題を修正。
[2024-03-24: v1.1.4] リモート同期がたぶんほぼ完ぺきに。
既知の不具合・注意事項
・プレイヤーが移動するのに応じて、追従アバターのPBが振動します。
・LateJoinerに対しては、静止状態で10秒経過すると同期されます。
利用規約
・Unitypackageそのものやそれに含まれるアセット、ソースコードの一部または全部の二次配布は禁止します。
・本ツールを使用してFollowerSystemを組み込んだアバターのPublishは可です。
今後の実装予定
・リモート操作
バグ報告・サポートについて
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サポートガイドライン(抜粋)
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