LEDバーライトシステム / LED BarLight System [AudioLinkと動画反映でいい感じに光るシステム一式]
상품 설명
■概要
複数のLEDバーライトを動画の色反映とオーディオリンクでいい感じに光らせるように作成したシェーダー・モデルのシステム一式です。
VRChatワールド向けのアセットです。
動画プレイヤーの色を反映するものと、指定したグラデーションで光らせる2つのプレハブが同梱してあります。
■For international users
This product is also available on Gumroad with descriptions in English.
https://noriben3.gumroad.com/l/ledbarlightsystem
■特徴
・オーディオリンクと動画の色反映でいい感じに光ります。
・LEDバーライトからライトシャフト的にいい感じに光が広がります。
・個々のLEDバーライトを自由に配置を移動して使用できます。
・LEDバーライトのモデルはスタンドやスタンドの足部分を分割できるので、壁面や天井に設置する際に便利です。
・動画プレイヤーの色を反映可能です(iwaSync・ProTV 3.0・VizVid・YamaPlayer対応、1ボタンで自動設定、手動設定も可能)
■モデルのポリゴン数など
・中央の円形トラス部分: 59744ポリゴン
・LEDバーライト: 1個6136ポリゴン
・テクスチャ2k x 17枚
・マテリアル5個
・モデルのファイルサイズは全部で3MByte程度です。
■注意点
・負荷を意識して各種最適化をしていますが、もしも重く感じる場合は配置するLEDバーライトの数を減らしてみてください。
■Unity2022.3.22f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。
VRChat向けのアセットです。
unitypackage形式。
サンプルワールド
■VRChat内で実物が見られるサンプルワールドです
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_7fb6fdb2-61c8-4e49-b061-8dabe7b498a5
説明
■初期設定・インポート
NoribenLunch/noribenBeamLightControlSystem/Prefabsフォルダにあるプレハブをシーンに配置して使用してください。
別途AudioLinkもVCCから導入し、シーンに配置しておいてください。
LEDバーライトのunitypackageのインポート
↓
動画プレイヤーの配置、AudioLinkの配置、動画プレイヤーとAudioLinkの連携設定
↓
LEDバーライト側の設定パネルで動画プレイヤー連携(1ボタン)
FAQ
Q. 音にあわせて動かない
シーン内にAudioLinkを導入してください。
動画プレイヤー側でもAudioLinkが有効になるように設定してください。
(だいたいの動画プレイヤーには、設定パネルにAudioLink連携ボタンが用意されているのでそれを押すだけです)
動作状況一覧
■VRChatワールド
・PCワールド : OK
・Questワールド : No
■VRChatアバター
・PCアバター : No
・Questアバター : No
■Questワールドでは高負荷なので非推奨です。(LEDバーライト数個とかなら動くかもしれません)
更新履歴
2024/02/04 V001 初期
2024/02/09 V002 設定警告用のテクスチャを削除
2024/08/13 V003 AudioLinkを使用したときに動画プレイヤーのカラーを使用せずに指定した色で光らせられるPrefabを追加
2024/08/24 V004 AudioLinkを使用したときにColorプロパティがバーライトの色に反映されるように修正
2026/07/19 v5.0.0
- 設定インスペクタを追加
- iwaSync、ProTV 3.0、VizVid、YamaPlayerの動画プレイヤー自動検出・設定に対応
- Camera Depth Textureを使用したライトシャフトのソフトな遮蔽を追加
- AudioLink On、Intensity、Band Typeを設定インスペクタから変更できるように対応
- バージョン表記を変更
利用規約
■許可していること
本製品の改変・加工。
VRChat、動画(Youtube, X等)、ゲーム、ライブ演出、配信などでの使用。
ゲームやアプリに組み込んでの販売や、配信収益などの商用利用もOKです。
■禁止していること
本製品を第三者がそのまま取り出して再利用できる状態で販売物に組み込み、二次配布・再販売することは禁止です。
(例: 本製品を組み込んだUnityプロジェクト丸ごとの販売など)
本製品を使用して発生した問題に対しては製作者は一切の責任を負いません。
チームでプロジェクトを共有してワールド制作を行っている場合はチームライセンスを購入してください。(代表者が1つ購入すればOKです。商品内容は同じです)
企業内で使う場合はチームライセンスの方を購入して下さい。(代表者が1つ購入すればOKです。商品内容は同じです)
■連絡先
ご要望がある場合はページ上部にあるBoothのメッセージから送ってください。
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