상품 설명
子オブジェクトのSkinnedMeshRendererについているマテリアルを指定のフォルダに複製するエディター拡張と、子オブジェクトのSkinnedMeshRendererについているマテリアルを指定のフォルダにあるマテリアルに差し替えるエディター拡張です。
動作確認済みの環境
・Unity 2019.4.31f1
想定している使用方法
MaterialDuplicateでVRChatのアバターについているlilToonマテリアルを特定のフォルダに一括で複製し、MToonに変換。
MaterialReplacementでMToonに変換したマテリアルを一括で差し替えます。
MaterialReplacementで差し替えるマテリアルは「SkinnedMeshRendererについているマテリアルの名前 + _mtoon」です。
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