상품 설명
レディ~スア~ンドジェントルメ~ン!!
VRSNSやVtuber活動などで使えるHumanoid形式3Dモデル
サーカス団長っぽいテディベア、あやつりジェスターの登場です。
設定済みunitypackage付属。
もし気に入っていただけたら、ぜひ #vgaro3D でつぶやき投稿してあげてください!
こちらのワールドで試着できます!
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_84f27a7c-9642-4525-9684-42b793c59434
★利用規約を必ずご確認頂き、ご同意頂いた上でご購入をお願い致します。★
利用規約を必ずご確認頂き、ご同意頂いた上でご購入をお願い致します。
何らかの形で本モデルを使用した時点で、ご同意頂いた物と致します。
※ダウンロード商品の性質上、返品/返金/対応は行っておりません。
シェイプキーの内訳やpsd解説についてはreadme.txtをお読みください
★作業環境
Blender 3.5
Unity 2022.3.22f1
※unity2019では動作確認していません
★おまけのHueShift機能やplushie.unitypackageはアップロードにMAが必須です。必ず以下のサイトよりVCCから追加してご利用ください
ModularAvatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
★仕様
全長約60cm ただし床から100cmほど浮いてい(るように見え)ます
フルトラ非対応(見えている手足は偽物です。出来ない事は無いと思いますが人間ではありえないボーン構造してます)
リップシンク・自動まばたき有
Fallbackにも設定可能です
表情用シェイプキーは約20種類。MMD準拠。
手・足(しっぽ)・帽子にPB設定済み
アニメーターにこちら( https://pocho.booth.pm/items/4424448 )を使わせて頂いています!
●
【PC】Excellent 【Quest】Good
ポリゴン数 △9436
マテリアル 1
メッシュ数 1
ボーン数 35
シェーダー ToonStandard (PCも同じマテリアルです、つまりQuestでもアウトラインあり)
見えている手足は偽物ですが、手は本当の手の位置にある程度追従しますし、足は本当の足に反応する可能性があります
●おまけのVRM版
帽子を手に持ったり伸ばしたりといったVRC特有のシステムによるギミックはありません
また、仕様上見えている腕は手ではなく腕に100%追従しますし、揺れません
表情は四種類。
★内容物
readme.txt
jester.unitypackage
各テクスチャ (png及びUVを含むpsd)
利用規約
宣材画像 (商品画像。簡易利用規約もここ)
jester.blend (改造用)
jester.vrm
★利用規約
こちらの共有リンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1jzN2oqdMsXivu1JjdzE4yr8h2uf5hwXQ?usp=sharing
(vn3license.pdf 日本語、英語、韓国語、中国語)
この規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作製したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。
★免責事項
本モデルデータを使用して発生したいかなる損害・損失・その他不利益等には、当方は一切の責任を負いません。
★クレジット表記
バーチャル餓狼ロロミ ( https://twitter.com/vgaro663 )
制定日 2024/01/24
更新 2025/07/11 ver1.2
・locomotionを一新しました
・PBの調整しました。あんま腕が揺れないようにしました
・シェーダーをToonStandardへ変更。せっかくなので耳(模様がついてる方)光るようにしときました。別の模様に改変してる方は注意!エミッション用のテクスチャも改変が必要です。
・せっかくなのでHueShift(色相変換)機能で体の色を変更できるおまけprefabを同梱しました。万能ではないので、もっとしっかり色改変したい方は従来通りテクスチャいじってね。使用にはMAが必要です
・animatorの更新。色々機能の改善がなされています。EXEmoteも増えてますがこれは(使いまわしなので)あんまり意味はないです
・Plushie.prefabの追加。別のアバターにぬいぐるみ(Plushie)のようなアクセサリーとして追加できるprefabです。詳細はreadmeで。
・VRMの更新はありません
2024/10/31 ver1.11
・利用規約の同梱をやめ、リンク共有する事としました
・Bodyメッシュの「Receive Shadows」のチェックを外しました(VRMは仕様上できないのでVRC向けのみです)
2024/09/19 ver1.1
・帽子が自分の目線から見えるようにしました(VRCHeadchopの追加。Hat_rootボーンに直接ついてます)
・PB設定の調整。帽子、可動域が少し自由になったほか、伸びるようになりました(伸ばそうとするとそのまま頭から外れます笑)
・ねじ頭描き直しました
・VRMの追加。仕様が全く違うのでおまけ程度で
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