상품 설명
サキュバスの服の素材GLBを作成しました。
無償のデータとして公開します。
サキュバス作りの素材データとして
ご活用いただければ幸いです。
本データは以前、FBXで公開していたものをglbに変換し
ポリゴンの微修正を実施しております。
■本データ利用について。
1.VRoid Studioの素体メッシュデータを使用して作成しておりますこのため、下記の指定されたガイドラインの禁止事項を守る点と免責事項をご理解の上ご利用ください。
ガイドライン
https://vroid.com/studio/guidelines
■免責事項
ご利用にあたりまして、利用者の責任の元ご利用ください
本素材の利用に関連して利用者が被った損害について、
作者は一切賠償の責任を負いません。
■着付け方法(ご参考)
着付けについては下記のBlenderを利用する方法で試しました。
1.環境準備
下記環境を準備ください。導入方法については
各ソフトウェアのドキュメントなどをご参照ください。
blender4.0
VRM Add-on for Blender アドオン
2.着せ替えたい素体を読み込みます。
3.sakyufuku.glb読み込み
4.着せ替えたい素体と服メッシュのサイズを合わせます。
5.シーンコレクションから服メッシュ→アーマチュアの順で選択します。
6.オブジェクト→ペアレント→空のグループでを選択します。
7.シーンコレクションのアーマチュア以下に服メッシュが親子付けされていることを
確認します。
8.1つめ服メッシュを選択し、スパナマークを選びモディファイヤーを追加します。
9.「データ転送」モディファイヤーを追加します。
10.「データ転送」のソース項目に体のデータを設定します。
(VRoidのVRMはBodyというデータになります。)
11.「頂点データ」のチェックボタンをクリックし、横矢印を展開して。
「頂点グループ」をクリックしてオンにします。
12.データレイヤーの生成をし後に、モディファイヤを適用します。
13.逆三角形のマークをクリックして頂点グループが追加されていることを確認します。
14.2つめの服メッシュに8から13のデータレイヤーの生成を実施します。
15.ポーズモードでポージングをして服が着付けされていることを確認します。
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