상품 설명
Easy Patch - Blender トポロジーパッチツール
N(3<=N<=6)組のエッジで構成される環状エッジに対してメッシュ補完が可能で、パッチは四角形で構成され、特異点はNポール(3つのエッジが接続された点)とEポール(5つのエッジが接続された点)のみです。
この説明書はプラグインバージョン1.0に対応しています。
Blender互換バージョン番号:3.2~4.0
対応言語:日本語、英語、中国語
使い方の例
メッシュ補完
使用機能:1. パターンの切り替え 2. メッシュの平滑化
メッシュ削減
使用機能:フィルコンストレイントの追加
ホール補完
使用機能:1. パターンの切り替え 2. メッシュの平滑化
アルゴリズムの原理:
パッチのメッシュ輪郭は破損したメッシュ輪郭と線形関係を持ち、線形方程式を解くことによってパッチのパターンが求められます。
基本定理:
エッジの数が奇数の場合、どのようにしても四角形のメッシュで埋めることはできません。したがって、このプラグインでは奇数のエッジは無視されます。
使い方
インストール
対応するシステムの最新zip圧縮パッケージをダウンロードし、Blenderで「編集 -> 設定 -> アドオン -> インストール」を選択し、ダウンロードした圧縮パッケージをクリックしてインストールします。インストール完了後、アドオンリストにEasy Patchが表示され、チェックを入れると右側のNパネルにプラグインが表示されます。
開始と終了
編集モードに入り、3Dビューの右側にあるNパネルの編集タブで【Easy Patch】を見つけ、スタートボタンをクリックして状態に入り、描画を開始します。
ESCキーを押すと、メッシュがクリアされて状態が終了します。
エンターキーを押すと、生成されたメッシュが適用されます。
吸着対象が設定されておらず、吸着オプションが有効になっている場合、シーン全体が吸着対象になります。
绘制边缘
エッジの描画
描画方法
マウスをクリックしてドラッグし、エッジを描画します(エッジ数は3以上6以下)。開始位置に吸着すると描画が終了します。
ドラッグ中にマウスホイールを回転させると、エッジの分割数が変更されます。
マウスをエッジ上に置き、Ctrlキーを押しながらマウスホイールを回転させると、エッジのセグメント数が変更されます。
頂点への吸着
エッジを描画する際に、Ctrlキーを押し続けると頂点に吸着します。
パスへの吸着
エッジを描画する際に、CtrlキーとShiftキーを押し続けるとパスに吸着します。
表面への吸着
Sキーでオブジェクトの表面への吸着を切り替えます。
裏面への吸着の有効化
Vキーで法線方向が反対の表面への吸着を切り替えます。
パターンの選択
エッジの分割数の変更
エッジの描画が完了した後、エッジの上にマウスを置いてCtrlキーを押しながらマウスホイールを回転させることで、該当するエッジの分割数を変更できます。
パターンの切り替え
Tキーでパターンを切り替え、パターンを切り替えると自動的にパターンの制約が追加され、ソルバーがパラメータを求解します。
Bキーで解なしのパターンをスキップするかどうかを切り替えます。このオプションが有効の場合、パターンを切り替えると解なしのパターンが自動的にスキップされます。
ソルバーの制約の変更(パディングとエッジフローの追加)
エッジ上でShiftキーを押しながらマウスホイールを回転させると、該当するエッジのパディング制約を変更でき、ソルバーがパラメータを求解するために使用されます。
~~Ctrl+x y z 减少附加边流的数量,Shift+x y z 增加附加边流的数量~~
パターンの回転
エッジ上でRキーを押すと、該当するエッジの回転制約を変更でき、ソルバーがパラメータを求解するために使用されます。
ガイドモード
Qキーでガイドモードをオン/オフします。
このモードでは、解なしの状況に遭遇した場合、ソルバーが修正提案を出し、ユーザーはその提案に従って修正を行い、特定の結果を得る
滑らかなメッシュ
Shift+1 2 3、メッシュを滑らかにします。滑らかにする方法は 3 つあります
最後のスムージングは、吸着ターゲットのない補完的なサーフェスに使用され、滑らかなサーフェスを生成できます。
物体表面に吸着
Sキーで物体表面を吸着するかどうかを切り替えます
物体表面に吸着
i キーで法線方向を反転します。法線パッチの吸着方向が逆の場合は、i キーで法線方向を反転し、s キーで再吸着できます。
パッチの形状
上の図は、現在のバージョンで使用されているパターンを示していますが、すべてのトポロジパターンをカバーしているわけではありません。動作するアプリケーションを満たす他のトポロジパターンがある場合は、作成者にフィードバックを提供し、以降の反復でそれらを追加できます。
上の図は文献の原文からのものです。
連絡先
ご質問がある場合は、[email protected] までお問い合わせください。
参照
[1]. Takayama, Kenshi, Daniele Panozzo, and Olga Sorkine‐Hornung. "Pattern‐Based Quadrangulation for N‐Sided Patches." *Computer Graphics Forum*. Vol. 33. No. 5. 2014.
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