【無料】【非破壊でポリゴン削減】Mantis LOD EditorのNDMF化ツール
상품 설명
非破壊でポリゴンを削れるツールです。
使うには有料アセットのMantis LOD Editorが必要です。
・分かる人向け説明
Mantis LOD EditorをNDMF(なでもふ)で動くようにしたものです。
Unity2019、Unity2022どちらでも動作します。
投げ銭版と無料版の内容は同一です。
投げ銭版を購入してくれた方には、アプデ時にBoothのメッセージでお知らせします(たぶん)。
導入方法
1. ModularAvatarを導入します
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
2. Mantis LOD Editor - Professional Editionを導入します
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mantis-lod-editor-professional-edition-37086
3. 本ツールを導入します
使い方
1. ポリゴンを減らしたいメッシュを選ぶ
2. 「NDMF Mantis Lod Editor」をAddComponentする
3. 値を良い感じにする(プレビューボタンがあります)
4. 再生、あるいはビルドする
注意事項
・プレビューが重いです
耐えられるレベルなのでこのままです。
本体のプレビューは軽いですが、デタッチしてもメッシュが戻らないという気付きにくい仕様があります。
本ツールのプレビューは非破壊で安全な分重いです。
耐えてください(トラブルシューティングの項参照)。
・Mantis LOD Editor - Professional Editionが必要です
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mantis-lod-editor-professional-edition-37086
ポリゴン以外も軽量化したい!
・メッシュ数を減らしたい
・マテリアルスロットを減らしたい
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/reference/merge-skinned-mesh/
・PhysBoneの数を減らしたい
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/reference/merge-physbone/
・PhysBoneTransform数を減らしたい
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/reference/merge-bone/
・マテリアルを結合したい(ToonLit)
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/reference/merge-toonlit-material/
・マテリアルを結合したい(ToonLit以外)
https://ttt.rs64.net/docs/Tutorial/AtlasTexture-Tutorial
・テクスチャメモリを減らしたい
https://github.com/lilxyzw/lilAvatarUtils
他ツールとの併用
以下のツールと併用できることを確認済みです。
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/
・Avatar Optimizer
https://booth.pm/ja/items/4885109
Q&A
・値の各項目が何か分からない
MantisLODEditor本体の「Show Help」を展開し、
Google翻訳アプリで写真を撮り、翻訳してください。
それでも分からなかったら、Qualityのスライダーを触っておけばOKです。
・VCC対応は?
たぶんアプデしないのでやりません
SDKのアプデやUnityアプデで壊れたら考えます
トラブルシューティング
・FBXのメッシュが削れてる!
FBXを右クリックし、Reimportすることで戻ります。
本家MantisLODEditorで確認し、そのままRemoveComponentするとメッシュが戻らないため、確認したい場合でも本ツールのプレビュー機能を使用することを推奨します。
・ここに書いてない変なバグ引いた!
Twitterやメッセージで教えてください。
Issuesに起票してもらってもOKです。
https://github.com/hitsub/ndmf-mantis-lod-editor/issues
バージョン履歴
v0.6.2 - 2024/08/08
・[修正] 本ツールのコンポーネントがあるとAAOのTrace&Optimizeによるメッシュ結合が発生しないのを修正
・[修正] 実行時、NDMFConsoleにWarningが出るのを修正
・[変更] ModularAvatarへの依存を除去(NDMFのみに依存するように)
v0.6.1 - 2024/05/26
・[修正] メッシュ参照の無いメッシュコンポーネントがあると動作しないのを修正
v0.6.0 - 2024/03/11
・[追加] メッシュ削減後に頂点カラーを削除するオプションを追加しました
・[修正] 非アクティブなオブジェクトに対してメッシュ削減処理が走らないバグの修正 (@PancakeTorto1se さん報告ありがとうございます!)
v0.5.0 - 2024/01/21
・[変更] プレビュー中ではなくてもポリゴン数の行を表示するように変更
・[修正] 他のツールのプレビュー機能と競合するバグを修正
・[修正] プレビュー中に再生するとメッシュが戻らないバグを修正
v0.4.0 - 2024/01/09
・[修正] プレビュー中でも値を変更しなければ処理を走らないように
(@narazaka さん提案ありがとうございます!)
・[修正] 見た目をより本家っぽく
v0.3.0 - 2024/01/09
・[追加] MoreDetailsの項目を本家同等に使えるように追加
v0.2.0 - 2024/01/09
・[追加] プレビュー中はポリゴン数を表示
・[修正] Unity2019環境で動かないのを修正 (@narazaka さん報告ありがとうございます!)
v0.1.0 - 2024/01/08
初版
ライセンスとか
MITライセンスです
https://github.com/hitsub/ndmf-mantis-lod-editor/blob/main/LICENSE
GitHubはこちら
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