상품 설명
利用規約をよくご確認の上ご購入ください。
【マッシュウルフヘア-MashWolfHair-】
・PB対応
・6アバター対応
・髪調整用シェイプキー有
非対応アバターでもある程度合わせられるように、
xyz軸それぞれのサイズ・もみあげのx軸位置・後ろ髪の幅調整のシェイプキーを設定しています。
ただし、着用できるかの保証はできるものではないということをご留意いただけますと幸いです。
VRChat想定の髪型の3Dモデルになります。
アバターや衣装は同梱されていません。
不具合などありましたらBOOTHのメッセージでのご連絡お願いいたします。
対応モデル
【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
Grus
https://booth.pm/ja/items/3190100
オリジナル3Dモデル「マヌカ」
https://booth.pm/ja/items/5058077
水瀬 オリジナル3Dモデル#Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
森羅 オリジナル3Dモデル #Shinra3D
https://mio3works.booth.pm/items/4707634
【3Dモデル】『ゾメちゃん』Avzomend
https://booth.pm/ja/items/4118550
内容
・Mashwolf.unitypackage
・fbx
・Texture
・psd
導入方法
シェーダーはlilToonを使用しています。
導入していない場合はlilToonのインポートをお願いします。
【lilToon】
https://booth.pm/ja/items/3087170
1.Mashwolf.unitypackageをインポートしてください。
2.髪のPrefabをアバターのルート直下に入れてください。
3.髪のPrefabを右クリックしてUnpack Prefab、髪のArmatureの中にあるHeadをアバターのArmatureのHeadに入れて下さい。
※ModularAvatarを使って導入したい方
1.Mashwolf.unitypackageをインポートしてください。
2.髪のPrefabをアバターのルート直下に入れてください。
3.髪のPrefabのInspectorからAdd Conponent、MA Bone Proxyを選択してください。
4.詳細設定のBone referenceをHeadに設定してください。
(Setup Outfitの操作は必要ありません。)
利用規約
・利用規約
https://drive.google.com/file/d/1AoZSzTh53N3wE3j-1fBdh1XQpEFvL-8Y/view?usp=drive_link
・Terms of Use
https://drive.google.com/file/d/14tNvE3HDNwP-MPbzAt6_qTPwioerJZOB/view?usp=drive_link
・이용규약
https://drive.google.com/file/d/1Rh4DjAvSondc9TC84KLDwGGQUMfM7K8o/view?usp=drive_link
・使用条款
https://drive.google.com/file/d/1WcuVyvY8-YVVlVDCPPg5FxdTiJxdIEqj/view?usp=drive_link
更新ログ
2024/01/14 v1.0
・リリース
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