【無料】16bitネットワーク同期ワールド固定 for Modular Avatar【アバターギミック】
상품 설명
ModularAvatarを用いた、後から入った人にも位置が同期するワールド固定の基本ギミックです。
また、その場にいる人に対しても固定位置の安定が期待できます。
同期に時間がかかる代わりに、パラメータ消費が少なめとなっています。
VRLabs様の15 Bits Position Rotation Networkingに対して、ModularAvatar用の設定を行ったPrefabと、それを用いてさらにワールド固定用の動作設定を行ったPrefabです。
VRLabs様のパッケージには手を加えずに修正を行っており、パッケージ自体が含まれた状態になっていますので、インポート時に、すでに該当パッケージをご利用の場合はご注意ください。
元のパッケージで15bit + 表示制御用1bitの16bit、パラメータを消費します。
ぶっちゃけるとほぼ自分用のカスタムです。
ワールドに直で配置するギミック用なので、需要があるかわからないですが一応配布しておきます。
また、VRCLabs様では、後継として、パラメータを調整して生成できるCustom Object Syncを出されていますので、そちらの利用も検討してください。
https://github.com/VRLabs/Custom-Object-Sync
v2.0bは、VRCConstraintに変換したバージョンです。
このバージョンではQuest Mediumでのクエスト対応が可能です。
ついでに、ワールド固定を共有することでコンストレイントの個数、深さを抑えています。
導入方法
Modular Avatarを用いているため、prefabをアバター直下に配置することで基本設定は完了します。
配置後、Prefab階層内のContainerオブジェクトにモデルを配置するか、MA BoneProxyでContainerを指定することで設定完了です。
※以下のアセットに依存するため、先に導入する必要があります。
・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja
利用規約
MIT Licenseに準拠します。
モデルも同様ですが、アバターギミックとして使用する場合、アバター自体には著作権表示する必要はありません。
利用しているアセット・ライセンス表記
15 Bits Position Rotation Networking Copyright (c) 2023 VRLabs LLC
https://github.com/VRLabs/15-Bits-Position-Rotation-Networking
更新履歴
2023/01/07 v1.0 初版作成
2023/01/08 v1.1
・同期時のアニメーションが抜けていた問題の修正
・READMEがpackage内にしかなかった問題の修正
2024/11/23 v2.0a
・アルファ版
・VRCConstraintに置き換えたバージョンの作成
※既存のアニメーションを書き換えているため、インポートすると既存バージョンが破壊されます
2024/11/30 v2.0b
・ベータ版
・依存関係を更新し、v1系列と衝突しないように修正
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