상품 설명
2024/04/17
フェイストラッキングに対応しました。
QuestPro等のフェイストラッキング環境でご利用いただけます。
別途「VRCFaceTracking」の導入が必要です。
https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking
OSCSmooth適用済みです。
■■■ご注意:旧バージョンからの上書き更新について■■■
以前のバージョンに上書きしてunitypackageを展開する場合は、
「EasternWind/Senri」内の「Animation」フォルダを削除してから展開を行うか、展開時の重複を手動で解決してください。
(衣装切り替えアニメーションに異常が出る可能性があります)
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【ご注意】
千理をUnity2019環境の古いSDK(ver3.4.2以下)でインポートすると、腕・足のコンストレイントの「Is Active」OFFになってしまうようです。
Unity2019をお使いの場合は、お手数ですがHierarchyで画像の赤枠ボーンのコンストレイントの「Is Active」を有効にしてアップロードしてください。
本データは、PC版VRChatのアバターとしての使用を想定した、
オリジナル3Dモデルです。
Unity・VRCSDK3.0を使用したアバター改変・アップロードが可能です。
また、同梱のblendファイル(Blender)を使用したモデルの改変、
アニメーションやゲーム制作にもご活用いただけます。
VRChat上のワールドでサンプルをお試しいただけます。
https://vrchat.com/home/world/wrld_fd80d83b-4441-47bb-9e44-9e0bc482d86b
■モデル仕様
・SDK3.0対応
・PCVR対応(Quest未対応)
・フルトラッキング対応
・ポリゴン数:△102017
・AvatarPerformance:verypoor
・編集用psd/素体付きblendファイル付属
・シェーダー:liltoon( https://booth.pm/ja/items/3087170 )
【注意:liltoon ver1.6.0以上の使用を強く推奨します。低いバージョンの場合は想定とは違う質感になります】
■内容物
・Unitypackage(VRChatアップロード用)
・3DモデルFBX
・各種テクスチャ/編集用psd
・Blendファイル
■VRChatへの導入方法
1.VRCSDK3.0環境に対応シェーダー(liltoon)をhttps://booth.pm/ja/items/3087170
からダウンロードして導入
2.アバターのUnitypackageをインポート後、
展開フォルダ(Assets/EasternWind/Senri)のprefabファイルをHierarchyに展開し、
VRChatSDKパネルからアップロード
■フェイストラッキングについて
QuestPro等でフェイストラッキングを行いたい場合は、
展開フォルダ直下の「Senri FT.prefab」を導入してください。
別途「VRCFaceTracking」の導入が必要です。
https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking
■導入用prefabファイルについて
prefabフォルダ内のprefabファイルも導入にご使用いただけます。
・Senri_alt01, Senri_alt02
千理のアナザーカラーバージョンです。
・Senri_sotai
素体のみのprefabです。対応衣装などを着せる際にご利用ください。
■テクスチャ改変について
テクスチャの改変を行いたい場合は、
[senri_psd.zip]
から改変用ファイルをDLしてください。
■利用規約
■利用規約
VN3ライセンスを使用しています。
下記URLをご参照ください。
■ 規約全文(JP)
https://drive.google.com/file/d/1FmW2Zf_g4TD4gDAnKpWiJi5MCv01e1Oh/view?usp=sharing
■ Terms of use(EN)
https://drive.google.com/file/d/1Fhnqswc2KGYkYbDtUluL8Um8iBr0MnXm/view?usp=sharing
■ 使用条款(ZH)
https://drive.google.com/file/d/10FtNas7NR6ecb1Dy6ioC65RlmoPc55Pn/view?usp=sharing
■ 이용규약(KO)
https://drive.google.com/file/d/1XyCTE9M68vzPw4-VBO2o71wYA0Zst-s8/view?usp=sharing
■更新履歴
2026/04/07
- 前バージョンのファイル欠損を修正
2026/02/25
- 頭部メッシュのウェイトミスを修正
2025/11/22
- もちふぃった~変換プロファイルを更新、変換後指が閉じるようになってしまっていたのを修正
2025/11/21
- もちふぃった~変換プロファイルを更新、変換メッシュの歪みを修正
2025/11/17
- もちふぃった~向けの変換プロファイルをダウンロードファイルに追加
2025/11/08
- ハイヒール用ブレンドシェイプを追加
- 顔のアウトライン向けのマスクテクスチャの指定漏れを修正
- 腕部位のボーン位置の微調整
- アクセサリとして使用可能な単体版ポーチのFBXを追加(omakeフォルダ内)
- AltカラーマテリアルをMaterialVariant化、変更箇所以外は親の設定を継承するように
- 手の旧型メッシュ対応ブレンドシェイプを追加(シャーレンなどの対応衣装用)
- 素体メッシュの調整(膝)
- フェイストラッキングを調整
- 素体単体メッシュ(senri_sotai.fbx)を更新対象から除外(Unity2022ではprefabからオブジェクトを自由に削除できます)
- 各マテリアルの調整
- physboneのコンポーネントをroot直下の「PhysboneSetting」下に移動
- 一部のブレンドシェイプを微調整
- 「その他」表情用の口固定をメニューに追加
- デスクトップ環境でのフェイストラッキング(LiveLink)用のFXコントローラーを追加
2024/09/28
- Bodyメッシュのウェイトの乱れを修正
- フェイストラッキングの調整、舌の出やすさ等
- 髪の重さの変更後、アバターを再読み込みしてもアニメーションが反映されるように
- 移動のモーションとシステムを一部更新
- 手のメッシュ・ウェイト・ボーンの調整、ハンドサインのアニメーションファイルを入れ替え
- FBXに出ていたHairメッシュのエラーを修正(影響はなし)
2024/07/03
- 衣装関係のphysbone設定が消えてしまっていたのを修正
- 髪が遠方から見ると白っぽく見えるテクスチャの問題を改善
- アニメーションの微調整
2024/05/26
- 服のマテリアルを微調整
- フェイストラッキングのOSCmooth関連のアニメーション指定ミスを修正
- ブレンドシェイプ名の一部のタイプミスを修正
- フェイストラッキングを微調整
- FBXで発生していたthighbeltの法線エラーを修正
- 髪のテクスチャを更新
遠景でアウトラインが白っぽくならないように
- 一部の服のテクスチャを更新
- FTの更新で変更を忘れていたマイナーバージョン表記を1.2に
2024/04/18
衣装カスタマイズのうち、チョーカーのONOFFが逆になっていたのを修正
2024/04/18
OSCmooth関係のファイルが欠けていたのを修正
2024/04/17
- フェイシャルトラッキングを実装
FX.controllerを更新
- 胸のphysboneのパラメータを調整
- シャツにブレンドシェイプ追加 ネクタイなしで首元が見えるように
- Locomotionコントローラを微調整
- その他色々調整
2024/01/28
首のメッシュの切れ目を修正
2024/01/18
FBXの足の法線が乱れていたのを修正
2024/01/15
- 親指のブレンドシェイプのミスを修正
- オッドアイ向けのマテリアル「se_eye_alt3」を追加
- 追加衣装向けのprefabを追加(テスト中です)
- psdファイルに8bit版を追加(クリスタで開けます)
2024/1/12
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