面の差し込み Inset Faces [Blender Geometry Nodes]
상품 설명
面の差し込み(Inset Face)機能に近いものを、Geometry Nodesで使えるグループノードにしました。
アセットとして設定済みなのでファイルの配置後にGeometry Nodesで使用できます
Blender 4.4.3を使用して作成しました。
It's a group node that recreates(not fully) inset face function but in Geometry Nodes.
Blender 4.4.3 was used to create the blend file.
The node is set up as Asset, place the file your asset folder and it's ready in Geometry Nodes Editor.
導入 / Installation
1. ダウンロードしたBlenderファイル(SeeKochi_Inset Faces Node.blend)を用意します。
2. Blender設定のFile Paths > Asset Librariesに設定されているファイルパスに配置します。
(PCのユーザー/書類(ドキュメント)フォルダの中に設定されてあるかもしれません。フォルダがない場合作れば良いと思います。)
3-A.そのフォルダにblender_assets.cats.txtがない場合、本ファイル内容のblender_assets.cats.txtをそこに移動してください。
3-B. そのフォルダにblender_assets.cats.txtがある場合は以下の操作をしてください。
そのファイルをテキストエディタで開きます。
本ファイル内容のblender_assets.cats.txtの末尾数行をそのファイルに追記します。
1. Move the downloaded file to where Blender Asset should be placed. The file name is 'SeeKochi_Inset Faces Node.blend'
2. Make sure that the file is stored in a folder from Blender Preferences > File Paths > Asset Libraries.
(I think by default, it's set in your User's Document folder. You can make the folder manually too, it would work.)
3-A. If there is no blender_assets.cats.txt in that folder, move the blender_assets.cats.txt there.
3-B. If blender_assets.cats.txt exists in that folder already follow the steps below.
Open the file in a text editor.
Append a few lines indicated in blender_assets.cats.txt
Blenderアセットについてのドキュメント / Documentation of Blender Assets :
https://docs.blender.org/manual/ja/4.4/files/asset_libraries/introduction.html
使い方 / Usage
ジオメトリノードエディタで、Add > SeeKochi > SeeKochi Group Nodes と進み、GN_Inset Facesを選択します。
On Geometry Node editor, Navigate to Add > SeeKochi > SeeKochi Group Nodes > GN_Inset Faces
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利用規約
CC BY-SA
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
作成者: SeeKochi
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