상품 설명
オリジナル3Dモデル「キャロル - Carroll -」は、VRChat向けの高機能アバターです。
帽子の着脱や懐中時計の手持ちギミックを搭載しています。
CrouchingモーションやAFKモーションも付属しています。
【注意】本モデルはModular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja)を利用して構成しています。Modular Avatarをインポート後に本モデルのUnityPackageをインポートしてください。
◇サンプルアバター
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_def73973-6b75-473c-b3dd-0ba063977d0f
2025/11/16 : もちふぃった~用のCarroll向けプロファイルを追加しました!
特徴
■ Avatars 3.0 対応
■ PhysBone対応
■ リップシンク対応
■ 6点トラッキング(頭、両手、腰、両足)にて動作確認済み
■ VRC_AvatarDescriptor 設定済み
■ VRM1.0対応
■ 素体データ付き
■ 帽子着脱ギミック付き
帽子を手で持って着脱できます(自分のみ)。ワールド固定もできます。
VRC_ContactとVRC_Constraintを利用して実現しています。
■ 懐中時計手持ちギミック付き
胸の懐中時計を手で持つことができます(自分のみ)。
VRC_ContactとVRC_Constraintを利用して実現しています。
■ 懐中時計アニメーション付き
懐中時計の針が動きます。ただし時計の針は現実の時間を指しません。
■ AFKアニメーション付き
製品仕様
■ Polygons : △46771(PC), △43633(Quest) (素体、衣装含む)
■ Skinned Meshes : 15(PC), 13(Quest)
■ Basic Meshes : 2
■ Material Slots : 20(PC), 16(Quest)
■ PhysBone Components : 12(PC), 8(Quest)
■ PhysBone Transforms : 54(PC), 47(Quest)
■ Contact : 5
■ VRChat Performance Rank : Poor(PC), Very Poor(Quest)
■ 表情用シェイプキー : 139種類(MMD対応済)
■ 設定済み表情アニメーション : 28種類
■ 素体調整用シェイプキー : 47種類
■ Shader :
- lilToon (PC)
- Unity標準シェーダー Mobile/Particles (PC)
- VRChat/Mobile/ToonLit (Quest)
- VRChat/Mobile/Particles/Additive (Quest)
- MToon10 (VRM)
内容物
本モデルの内容物を示します。
文中の"<version>"はバージョンに置き換えてください。
■ UnityPackage (Carroll_<version>/UnityPackage/Carroll_<version>.unitypackage)
UnityへインポートするUnityPackageです。
インポート後、「Asset/yuufyu/Carroll」以下に本モデルのデータ一式が展開されます。
通常、ユーザは下記のPrefabをご利用いただく想定です。
【VRChat PC Platform向けPrefab】
- Asset/yuufyu/Carroll/Carroll.prefab :
衣装を含むアバター全体のPC Platform向けPrefabです。VRChat PC Platform向けアバターとしてアップロードする場合にご利用ください。
- Asset/yuufyu/Carroll/Kisekae_Carroll_Apose.prefab :
素体のみのPC Platform向け改変用Prefab(Aポーズ)です。Aポーズの衣装を着せてVRChat PC Platform向けアバターとしてアップロード場合にご利用ください。
- Asset/yuufyu/Carroll/Kisekae_Carroll_Tpose.prefab :
素体のみのPC Platform向け改変用Prefab(Tポーズ)です。Tポーズの衣装を着せてVRChat PC Platform向けアバターとしてアップロード場合にご利用ください。
【VRChat Quest Platform向けPrefab】
- Asset/yuufyu/Carroll/Carroll_Quest.prefab :
衣装を含むアバター全体のQuest Platform向けPrefabです。VRChat Quest Platform向けアバターとしてアップロードする場合にご利用ください。
- Asset/yuufyu/Carroll/Kisekae_Carroll_Apose_Quest.prefab :
素体のみのQuest Platform向け改変用Prefab(Aポーズ)です。Aポーズの衣装を着せてVRChat Quest Platform向けアバターとしてアップロード場合にご利用ください。
- Asset/yuufyu/Carroll/Kisekae_Carroll_Tpose_Quest.prefab :
素体のみのQuest Platform向け改変用Prefab(Tポーズ)です。Tポーズの衣装を着せてVRChat Quest Platform向けアバターとしてアップロード場合にご利用ください。
*【注意事項】*********************************************
本モデルはModular Avatarの利用を前提としています。
本モデルのUnityPackageをインポートする前にModular Avatarをインポートしてください。
詳細は「導入手順」を参照してください。
**********************************************************
■ 改変用テクスチャ (Carroll_<version>/Texture)
アバター改変に利用いただけるテクスチャ画像ファイルです。
BaseColorのテクスチャを下記の形式で提供しています。
- Photoshop形式ファイル (Carroll_<version>/Texture/Psd/*.psd)
本Psdファイルはサポート対象外となります。
テクスチャ改変の知識を有するユーザのみ自己責任でご利用ください。
- Png形式ファイル (Carroll_<version>/Texture/Png/*.png)
■ Blenderファイル (Carroll_<version>/Blender/Carroll.blend)
Blender version 4.2.1でご利用いただける本モデルのメッシュデータを含むBlenderファイルです。
本Blenderファイルはサポート対象外となります。
Blenderを扱う知識を有するユーザのみ自己責任でご利用ください。
■ FBXファイル (Carroll_<version>/Fbx/*.fbx)
本モデルのメッシュ情報を含むFBXファイルです。
■ VRMファイル (Carroll_<version>/VRM/Carroll_<version>.vrm)
VRM1.0に対応したPlatformでご利用いただけるVRMファイルです。
■ もちふぃった~用プロファイル(MochifitterProfile_Carroll_Apose_r1.zip)
もちふぃった~用のCarroll向けプロファイルです。
以下の相互変換に対応しています。
- 順方向:他アバター向けの衣装をキャロルアバターに着せる
- 逆方向:キャロル向けの衣装を他アバターに着せる
本プロファイルはサポート対象外です。もちふぃった~のご利用に関する知識は、ご自身の自己責任で習得・運用してください。
導入手順
本アバターの導入手順の概要を説明します。
① Unityアセットのインポート
Unityプロジェクトを作成し、下記のアセットをインポートした状態にしてください。
- VRChat SDK - Avatar -
- <PC向けにアップロードする場合のみ>lilToon
https://lilxyzw.github.io/lilToon
- Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
② 本UnityPackageのインポート
下記パスにあるUnityPackageをインポートしてください。
- Carroll_<version>/UnityPackage/Carroll_<version>.unitypackage
③ SceneへPrefabを配置
Unityプロジェクトの下記パスにあるPrefabをScene上へドラッグ&ドロップしてください。
<PC向けにアップロードする場合> Asset/yuufyu/Carroll/Carroll.prefab
<Quest向けにアップロードする場合> Asset/yuufyu/Carroll/Carroll_Quest.prefab
④ VRChatへアップロード
通常の手順でアバターをアップロードして完了です。
動作確認環境
下記の環境、バージョンで動作確認しています。
■ Unity : 2022.3.22f1
■ VRChat SDK - Base : 3.7.2
■ VRChat SDK - Avatars : 3.7.2
■ Modular Avatar : 1.10.5
■ lilToon : 1.8.3
クレジット
■ VRChat向けCustom Animator Controllers
https://pocho.booth.pm/items/4424448
アバターのセットアップのために利用しています。改変の際は上記リンクよりマニュアルを参照してください。
利用規約
本モデルの規約はVN3ライセンス(https://www.vn3.org/)を使用して作成しています。
下記のリンクより参照してください。
https://drive.google.com/drive/folders/1dx6G38IEfpfmFKhgaNb5IlYxTSljOf5o?usp=drive_link
変更履歴
■ v1.0.0 (2023/12/23) :
新規リリース
■ v1.0.1 (2023/12/25) :
カメラのフォーカス設定によって顔に線状のノイズが発生する問題を修正
顔の法線を修正
■ v1.0.2 (2023/12/26) :
ワールドによって顔が黒ずむ問題を修正(Assets/yuufyu/Carroll/Body/Material/lilToonのBody.mat, Hair.matを修正)
■ v1.1.0 (2023/12/30) :
Quest対応版を追加
帽子の貫通対策のため、髪のPhysBone(PB_FlyawayRoot)に「Reset When Disabled」指定を追加
■ v1.1.1 (2024/01/06) :
Expression Menuより「設定 > 個人設定 > コントローラ」以下の項目を設定すると帽子が取れなくなる不具合を修正
■ v1.2.0 (2024/08/24) :
従来のUnity Constraint使用箇所でVRC Constraintを使用するように修正(Questでも帽子ギミックが動くように)
VRM1.0セットアップ済みのモデルを追加
Unity2022.3.22f1でパッケージ化するように変更(Unity2019はサポート対象外)
Quest版のUnityPackageをPC版のUnityPackageに統合(Carroll_Quest.unitypackageは廃止)
足の爪を追加
手首周り、衣装のウェイトを修正
顔の法線を修正
帽子の位置をリセットする機能を追加
AFK時のみに出現していたTeaCupをAFK時以外でも出せる機能を追加
懐中時計の時針が動いていなかった問題を修正
一人称視点で帽子を見えなくするためVRC Headchopを使用するように修正
PhysBoneにNetwork Idを設定
シェーダーFallbackしたときの見た目を修正
Locomotion(Crouching1)のAnimationを修正
Gesture Animationを修正
VRChat AvatarDescriptorのFootstep設定を修正
AnimationControllerのLayer数を削減
TextureMemory削減のためTextureのインポート設定を変更
■ v1.2.1 (2024/10/31) :
一部メッシュの法線が壊れていた問題を修正
湯気のパーティクルの大きさが距離で変わる問題を修正
■ v1.2.2 (2024/12/09) :
VRChat Updateによる不具合修正
■ 2025/11/16:
もちふぃった~用プロファイルを追加(MochifitterProfile_Carroll_Apose_r1)
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