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ゲームデザインは、ゲームと同じで「これをやったら勝てる(面白いゲームになる)」テクニックを知るよりも、「これをやったら負ける(つまらないゲームになる)」というような、失敗の法則を避ける方が簡単にゲームを面白くできます。本書は、新人デザイナーが行ってしまいがちな「やるべきでないこと」に焦点を当てた一冊です。
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