상품 설명
・商品説明
アニメーションを再生中にキャプチャしてフレームごとの画像に変換します。
シェーダーでUVを動かすことでアニメーションすることができます。
(liltoonのアニメーション設定など)
・リポジトリ
https://github.com/Swishf-0/SheetAnimationGenerator
・使い方
●基本操作
1. unityパッケージをインポートしてSheetAnimationGeneratorシーンを開きます。
2. HierarchyビューのSheetAnimationGeneratorオブジェクトをクリックするとinspectorビューに操作パネルが表示されます。
3. Gameビューの左上のディスプレイサイズを撮影したいサイズ(基本は256x256)に設定します
4. UnityEditorの再生ボタンを押してキャプチャー開始ボタンを押すとサンプルアニメーションのキャプチャが行われます。
画像はデスクトップに生成されます。
ResultSheetオブジェクトは生成された画像の確認に使用できます。
●アニメーションの設定
HierarchyビューのPlayGroundオブジェクト以下などに自分のアニメーションを作成します。
エディタを再生したときにGameビューに映っている状態がキャプチャされます。
アニメーションの長さはOriginalSheet/Sheet_8x4などにアタッチされているアニメーションと同じ長さにします。
OriginalSheetオブジェクト以下のオブジェクトに設定されているアニメーションはキャプチャ命令を送る役割を持っているためOriginalSheetオブジェクトを非表示にするとキャプチャが動作しなくなります。
●できること
背景を透明にする
→ オプションの「背景を透明にする」にチェックを入れる、「参照画像と結合する」のチェックを外す
既存のアニメーション画像のフレーム数を増やす
→ アニメーションフレーム倍化から行えます
n x mのシートのUVを動かすアニメーションクリップを生成
→ アニメーション生成から行えます
画像と画像を重ねた画像を生成する
→ 画像結合からも単体で行えます
●綺麗に生成するために
マテリアルの明るさやライトの明るさを調整してみてください
サンプル画像のバターモデルライセンス:
www.100avatars.com
github.com/PolygonalMind/100Avatars/blob/master/CCLicense.md
・利用規約 (Terms of Use)
再配布禁止 (Redistribution prohibited)
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