【VRC想定】【Audiolink】FreQ Lite / PhysBone設定済み
상품 설명
AudioLink対応、詳しくはサンプル動画をご覧ください。AudioLinkのないワールドで、ヘイローの明るさは変わらないままです。
You can see the effect in action in the sample video. The halo will stay at a constant brightness in a world without AudioLink.
PoiyomiとAudioLinkを使用しています。事前に導入してください。
This asset uses Poiyomi and AudioLink. Please import these packages first.
AudioLink
https://github.com/llealloo/vrc-udon-audio-link
また、VCCを使用してAudioLinkを導入することもできます。
You can also import AudioLink using VCC.
Poiyomi Toon Shader
https://booth.pm/ja/items/4841309
<内容データ Contents>
Base
・fbxデータ fbx data (1x)
・マテリアル Material (1x)
・テクスチャ Texture
Premium
・マテリアル Material (3x)
・テクスチャ Texture
BaseとPremiumの違いは、3つの追加マテリアルです。Premiumパッケージに含まれるハローとボディのための4つのマテリアルを自由に組み合わせてください。
The Premium version contains 3 additional materials. You can mix and match the 4 materials for the halo and body included in the Premium package.
<使用説明 Instructions>
- PoiyomiシェーダーとAudioLinkをインポートします。
- Prefabをアバターヒエラルキーのルート階層にD&D。
- PrefabのInspectorメニューのParent Constraintタブで、'None'をアバターの頭のボーンに変更してください。
- 'Activate'をクリックすると、セットアップが完了します。
- Import AudioLink and Poiyomi shader.
- Drag and drop prefab file to the root layer of the hierarchy.
- In the Parent Constraint tab of the prefab's Inspector menu, change the 'None' to the Avatar's Head bone.
- Click "Activate" and the setup is complete.
<規約 Terms>
規約はVN3ライセンステンプレートを使用しております。 The included terms are based on the VN3 license Template.
<その他 Others>
インポート中に問題が発生した場合は、Twitter(X)のDMを使用して私に連絡してください。
If you have issues during importing, please contact me using DM on Twitter(X);
@cucumberworks
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