상품 설명
視差と屈折を利用してガラス面の奥に光があるように見せるシェーダーと、それを利用したランプモデル集です。
陰影をテクスチャとして用意する必要がなく、お手軽にリッチな表現ができます。
見た目に反して不透過マテリアルで軽量・高速です。
サンプルワールド
https://vrchat.com/home/world/wrld_1cd58c20-5c70-4e45-acac-6f2ecd496fbe
利用規約
本アセットを含むデータを直接編集不可能なメディア(VRChatのワールドや、ゲーム等)であれば、商用・非商用に関わらず公開していただけます。
本アセット内に含まれるデータを編集可能な状態で再配布・再販売することは禁止します。
依存マテリアルを含むアセットの販売・配布はできますが、その際にシェーダーそのものを同封することはできません。(利用者に個別に購入してもらいます)
その他ライセンス上不明な点等があれば作者にお問い合わせください。
更新履歴
v1.5.0 (2025/12/22)
・Quest等の環境で視差が正しく機能しない問題の修正
・一部プロパティの動作を非線形にして設定範囲を拡大
v1.4.0 (2024/11/07)
・複数置いた際に表示がおかしくなる問題を回避するタグをシェーダーに追加
・これに伴いバッチ処理に関する記述をマニュアルから削除
v1.3.0 (2023/12/18)
・ランプモデルを10種類追加
v1.2.0 (2023/11/20)
・MatCap適用機能の追加
・光球の大きさを設定する項目の追加
・ランプモデルにICO球を追加
v1.1.0 (2023/11/18)
・光量の計算に使う座標を平面との交点から中心部との近接点に変更
・ノーマルマップの屈折力がオブジェクトの大きさによって変化する現象に対処
・SwitchLight2のモデルを修正
v1.0.1 (2023/11/11)
・モデルがVRChat上での動的バッチ処理にかからないように修正
v1.0.0 (2023/11/10)
・リリース
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