상품 설명
Grus 想定の lilToon マテリアルです
・ 最新版 (Latest) - 2026/09/01 ver.1.05
└ Modular Avatar 対応の Prefab を追加
└ Prefab にあわせてマテリアルを追加
└ 髪型の輪郭線の処理の推奨ツールを lilOutlineUtil から lilOutlineSmoother に変更 ( lilOutlineSmoother は VCC や ALCOM からプロジェクトにインストールしてください)
└ unitypackeage のみの配布にしました( 解説画像やグラデーションテクスチャは商品画像と unitypackeage 内にあります )
注意事項 / Caution
※アバター本体は付属しません
※改変等は自由です
※有償での再配布などの販売を禁じます
仕様 / Specification
・ Grus ( https://kujishift.booth.pm/items/3190100 )
└ 肌
└ 顔用アウトライン
└ 髪型
└ 下着
└ 衣装2種類
└ 靴
・ [Grus] [Hairstyle] Short ( https://kujishift.booth.pm/items/3216993 )
・ [Grus] [Hairstyle] Braids( https://kujishift.booth.pm/items/3251490 )
・ [Grus] [Hairstyle] Long ( https://kujishift.booth.pm/items/3521053 )
└ 髪型
・ [Grus] [Costume] Maid uniform ( https://kujishift.booth.pm/items/3315922 )
└ 衣装
└ 靴
・ [Grus] [Costume] Sailor uniform ( https://kujishift.booth.pm/items/6285332 )
└ 衣装
└ 靴
※髪の毛のアウトラインをデフォルトと同じ状態にするには、lilOutlineSmoother を導入し、コンポーネントを付与してください。( フォルダ内に解説画像があります )
※やりたくないよ~という方は uNya28 > Grus_Materials_lil > Grus_Hair_lil_B 内の [ Grus_HairXX_lil_B ] のマテリアルを使用してください
内容 / Contents
[ Grus_lil_uNya2.unitypackage ]
プレハブは以下です
フォルダ:uNya28/Grus_Materials_lil/Prefabs
・ Grus 2022_lil
・ Grus Default_lil
・ Grus Default_Dark_lil
マテリアルは以下です
フォルダ:uNya28/Grus_Materials_lil
・ Grus_Body_lil
・ Grus_Body_Default_lil
・ Grus_Body_2022_lil
・ Grus_Body_A_lil
・ Grus_Body_B_lil
・ Grus_Body_C1_lil
・ Grus_Body_C2_lil
・ Grus_Body_D_lil
・ Grus_Body_Outline_lil ( 顔のアウトライン用 )
・ Grus_UnderWear_lil
・ Grus_ShirtDress_lil
・ Grus_ShirtDress_Black_lil
・ Grus_CottonJacket_lil
・ Grus_ShoesFlats_lil
・ Grus_HairTwintails_lil_A
・ Grus_HairTwintails_Gray_lil_A
・ Grus_HairTwintails_Black_lil_A
・ Grus_HairShort_lil_A
・ Grus_HairShort_Black_lil_A
・ Grus_HairBraids_lil_A
・ Grus_HairBraids_Black_lil_A
・ Grus_HairLong_lil_A
・ Grus_HairLong_Black_lil_A
・ Grus_MaidPinafore_lil
・ Grus_ShoesMaryjane_lil
・ Grus_Sailor_lil
・ Grus_Loafers_lil
以下はアウトラインの仕様の違うマテリアルです
フォルダ:uNya28/Grus_Materials_lil/Grus_Hair_lil_B
・ Grus_HairTwintails_lil_B
・ Grus_HairShort_lil_B
・ Grus_HairBraids_lil_B
・ Grus_HairLong_lil_B
・uNya28_MatCap
一部マテリアルに使用しているオリジナルのマットキャップテクスチャです
フォルダ:uNya28/uNya28_Textures
・おまけ / Bonus Content
各髪形の毛先グラデーションテクスチャが同梱されています ( png 形式 )
導入方法 / How To Use
1. lilToon [ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ ]
Modular Avatar [ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ]
lilOutlineSmoother [ VCCやALCOMからパッケージを追加 ( liltoonを導入済みの場合、パッケージ一覧に表示されます ) ] を導入しておく
2. Grus 本体 / 追加髪型 / 追加衣装 等をインポート
3. Grus_lil_uNya2_(ver○).unitypackage をインポート
※Grus本体→本商品 の順番でインポートしてください。
4.Assets/uNya28/Grus_Materials_lil/Prefabs 内のプレハブを Hierarchy 内の適用したいアバターにドラッグ&ドロップして配置
5.髪型のメッシュオブジェクトに lilOutlineSmoother コンポーネントを付与 ( フォルダ内に解説画像があります )
※ Scene 内のアバターに対してマテリアルのドラッグ&ドロップでマテリアルの変更をする場合は、プレハブを消すか非表示にしてから作業を行ってください。
↓手動でマテリアルを適用する方法
4. Assets/uNya28/Grus_Materials_lil 内の各マテリアルをモデルに適用してください。
※顔 ( Faceメッシュ ) に関しては、[ g_Body_poi_●● ] を [ Grus_Body_lil ] や [ Grus_Body_●●_lil ] に、 [ g_x_Outline ] を [ Grus_Body_Outline_lil ] に置き換えてください。
更新履歴 / Changelog
2023/11/05 ver.1.00
└ 公開 (Released)
2023/11/19 ver.1.01
└ マテリアルの明るさの設定を変更
2023/11/22 ver.1.02
└ Braid と Long のテクスチャ割り当てが入れ替わっていたのを修正
2024/2/17 ver.1.03
└ グラデーションテクスチャの割り当ての設定ミスを修正
2024/12/08 ver.1.04
└ [Grus] [Costume] Sailor uniform 用マテリアルの追加
└ Grus 本体に付属しているカラーバリエーションに合わせた、以下のボディマテリアルを追加しました
・ Grus_Body_Default_lil
・ Grus_Body_2022_lil
・ Grus_Body_A_lil
・ Grus_Body_B_lil
・ Grus_Body_C1_lil
・ Grus_Body_C2_lil
・ Grus_Body_D_lil
└ 顔のアウトライン用マテリアル [ Grus_Body_Outline_lil ] の追加 ( セーフティーオン時に顔のアウトラインだけ浮いてしまう問題があったため )
└ ボディマテリアルのみ、明るさの上限の設定を1に戻しました
2026/09/01 ver.1.05
└ Modular Avatar 対応の Prefab を追加
└ Prefab にあわせてマテリアルを追加
└ 髪型の輪郭線の処理の推奨ツールを lilOutlineUtil から lilOutlineSmoother に変更 ( lilOutlineSmoother は VCC や ALCOM からプロジェクトにインストールしてください)
└ unitypackeage のみの配布にしました( 解説画像やグラデーションテクスチャは商品画像と unitypackeage 内にあります )
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