상품 설명
・ 堕天使のドレス&オールインワン+拘束具+装飾
・ VRChatのアバター用衣装としての使用を想定した3Dモデルです。
※アバター本体は付属しません。
・ 最新版 (Latest) - 2025/02/18 ver.1.06
└ Prefab [ FAngel_Legwear_Lap ] に uNya2屋の商品の Ribbon Tie Heels ( https://unya28.booth.pm/items/4026542 ) と合わせるための専用ブレンドシェイプ [ For_RibbonTieHeels ] を追加
※商品サムネイルで使用しているアイテムは以下です。
本商品には含まれません。
※The items used in the product thumbnails are listed below.
They are not included in this product.
・ Shoes
└ Ribbon Tie Heels ( https://unya28.booth.pm/items/4026542 )
・ Hair Accessory ( Twintails Ribbon For Grus )
└ Hair Accessories Set ( https://unya28.booth.pm/items/4181682 )
・ Tights ( Grus )
└ Grus Default Texture
※Lapwing版はニーソックスのモデルがありますが、Grus版の場合はGrus本体で使用されているニーソックスのテクスチャを使用してください。
注意事項 / Caution
※BOOTHではダウンロード商品の購入後の返品・返金ができません。
※本モデルを購入する前に必ず仕様と利用規約を確認し、同意した上でご利用ください。
対応アバター / Supported Avatars
・ Grus ( https://kujishift.booth.pm/items/3190100 )
→ Aポーズのみ
・ Lapwing ( https://kujishift.booth.pm/items/4993931 )
→ Aポーズのみ
仕様 / Specification
・ ポリゴン数 / Polygon
└ FAngel_MainA - △22,600
└ FAngel_MainB - △14,410
└ FAngel_Sleeve - △12,492
└ FAngel_Other - △1,788
└ FAngel_Ring - △1,620
└ FAngel_Shackles - △6,620
└ FAngel_Legwear_Lap - △2,600
・ ブレンドシェイプ / BlendShapes
└ 数や内容はサムネイル画像を参照してください。
・ マテリアル / Material
└ 2 ( Lapwing版は +1 )
・ シェーダー / Shader
└ lilToon
・ PhysBone 設定済み
・ Modular Avatar 動作確認済み
・ 改変用テクスチャデータ有 ( UV/clip/psd )
※psdファイルはCLIP STUDIO PAINTで書き出しているため、一部互換性が無い可能性がありま
※袖先のフリルに手が貫通しやすいです。
※Lapwing版はニーソックスのモデルがありますが、Grus版の場合はGrus本体で使用されているニーソックスのテクスチャを使用してください。
※[ FAngel_Legwear_Lap ] の膝の補助ボーンの Constraint 設定を省略していますが、正しい手順で導入すれば素体側の補助ボーンの子に統合されるため、問題なく動きます。
導入方法 / How To Use
0. lilToon [ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ ] と
Modular Avatar [ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ] を導入しておく
1. FallenAngel.unitypackage をインポート
2. Assets/uNya28/FallenAngel/Prefabs 内のモデルを、Hierarchy 内の着せたいアバターのモデルにドラッグ&ドロップ
3. ドラッグ&ドロップしたモデルを右クリックし、ModularAvatar > Setup Outfit を選択
4. 商品に同梱されている画像 ( FAngel_BodyBlendShapes_Value.png ) を参考に、アバター本体の素体のブレンドシェイプの値を適用してください。
※Lapwing版はニーソックスのモデルがありますが、Grus版の場合はGrus本体で使用されているニーソックスのテクスチャを使用してください。
※Prefab [ FAngel_Legwear_Lap ] を uNya2屋の商品の Ribbon Tie Heels ( https://unya28.booth.pm/items/4026542 ) と合わせたい場合、[ FAngel_Legwear_Lap ]のブレンドシェイプの [ For_RibbonTieHeels ] を適用してください。
※Prefab [ FAngel_Legwear_Lap ] をハイヒール状態で使用する際に干渉対策として Lapwing の体のブレンドシェイプ [ heelHide / footHide / toeHide ] 適用時にレッグウェアからはみ出てしまう時の対処法
・Modular Avatar の機能で足先のポリゴンを削除する方法を紹介します。
1.アバターに着せた [ FAngel_Legwear_Lap ] を選択
2.Inspector の一番下から Add Component をクリック
3.検索欄に MA と入力 > MA Shape Changer コンポーネントを追加
4.[ heelHide / footHide / toeHide ] を指定します(デフォルトではモードがDeleteになっていると思うので、そのままで大丈夫です
※ ( 衣装をアレンジする場合 ) 衣装の一部分をブレンドシェイプ等で隠しても、動くとはみ出るときの解決法
Phys Bone が設定されていて揺れる部分は、ブレンドシェイプで隠しても動くとはみ出ることがあります ( 尻尾・鎖・袖先のフリルなど )
その場合は衣装の Armature 内の該当するボーンに設定されている VRC Phys Bone コンポーネントのチェックを外すことで対処できます。
以下が例です。衣装の Armature を開き、 [ ] 内のボーンに設定されている VRC Phys Bone コンポーネントのチェックを外してください。
ボーンの場所は Armature>Hips>…を参照してください。
・尻尾 [ FA_DevilTail_00 ]
Armature>Hips>Spine>FA_DevilTail_00
・鎖 ( 首 ) [ Neck_Chain1 ]
Armature>Hips>Spine>Chest>Neck>Neck_Chain1
・鎖 ( 手首 ) [ Wrist _Chain1_L/R ]
Armature>Hips>Spine>Chest>Shoulder_L>UpperArm_L>LowerArm_L>Wrist _Chain1_L ( 反対側の_Rも同様 )
・鎖( 左足首 ) [ Ankle_Chain1_L ]
Armature>Hips>UpperLeg_L>LowerLeg_L>Ankle_Chain1_L
・袖先のフリル [ FA_FrillCuff0_L/R ]
Armature>Hips>Spine>Chest>Shoulder_L>UpperArm_L>LowerArm_L>FA_FrillCuff0_L ( 反対側の_Rも同様 )
利用規約 / Terms Of Use
更新履歴 / Changelog
2023/10/29 ver.1.00
└ 公開 (Released)
2023/10/30 ver.1.01
└ Grus 用の拘束具の単体 Prefab [ FAngel_Shackles ] が壊れていたのを修正
└ Lapwing 用 Prefab の左足首のコライダを調整
└ FAngel_B の UpperLeg のコライダを削除
2023/11/19 ver.1.02
└ マテリアルの明るさの設定を変更
2023/12/08 ver.1.03
└ レッグガーターのブレンドシェイプを追加
└ Lapwing 用にのみレッグウェアを追加
└ FAngel_A_Lap の FBX のインポート設定を修正
2024/07/09 ver.1.04
└ Lapwing 用モデルに袖揺れボーンがなかった問題を修正
└ FAngel_A_Lap の腕部分にコンストレイントが設定されていなかった問題を修正
2024/11/08 ver.1.05
└ Lapwing 用の Prefab [ FAngel_Shackles ] が壊れていた問題を修正
2025/02/18 ver.1.06
└Prefab [ FAngel_Legwear_Lap ] に uNya2屋の商品の Ribbon Tie Heels ( https://unya28.booth.pm/items/4026542 ) と合わせるための専用ブレンドシェイプ [ For_RibbonTieHeels ] を追加
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