상품 설명
動かせるかき氷機のローポリモデルとアバターギミックです。
ワールドギミックっぽいですがアバターギミックです。
残念ながらPCVR専用となりますが、PhysBone/Contactによりすべてのギミックがだれでも動かせるようになっています。
かき氷を削って盛ってシロップをかけて食べることができます。
※シロップをかけずに食べても大丈夫です・・・何が大丈夫かはわからないけど。
何気にワールド固定同期ギミックを導入しています。
単体でModular Avatar化しているため、何かに流用できるかもしれません。
作者が技術的興味の赴くままに構築したため、謎動作が詰まっています。PhysBoneとAnimatorの捻くれた使い方の参考になるかもしれません。
導入方法
Modular Avatarを用いているため、prefabをアバター直下に配置することで設定完了します。
※以下のアセットに依存するため、先に導入する必要があります。
・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja
・liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170
・Avatar Optimizar https://booth.pm/ja/items/4885109
モデル・パラメータについて
・かき氷機全体で1500三角ポリゴン、1スキンドメッシュ、3マテリアル(Avatar Optimizer利用時)
・2パーティクル
・PhysBoneコンポーネント数:8+2
ExpressionParameters:
・ワールド固定同期:15bit(float1,bool7)
・かき氷機:11bit(float1,bool3)
・合計:26bit
利用しているアセットについて
ワールド固定同期は、VRLabs様の15-Bits-Position-Rotation-NetworkingをMA化したものを利用しています。
https://github.com/VRLabs/15-Bits-Position-Rotation-Networking
15 Bits Position Rotation Networking Copyright (c) 2023 VRLabs LLC
利用規約
MIT Licenseに準拠します。
モデルも同様ですが、アバターギミックとして使用する場合、アバター自体には著作権表示する必要はありません。
更新履歴
2023/10/25 v1.0 初版
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