상품 설명
mayaのmelスクリプトで選択したポリゴンエッジを良い感じの曲線に配置するツールです。
詳細
■概要
rbbBezierCurveFitting
・選択したエッジを適切なカーブ(ベジェ曲線)に合わせて動かします
・”基本的にC字もしくはS字にしか配置できません”
・動かした後に曲がり具合を変更できます
・曲がり具合を別の選択したエッジに適応します
■実行方法
rbbBezierCurveFitting.melファイルをスクリプトフォルダにコピーして、スクリプトエディターに下記を入力して実行します。
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rbbBezierCurveFitting;
//-------------------
■マニュアル
【BezierCurveFit】
・VertexSlide:ONの時は頂点がエッジをスライドします
・Adjust:エッジ選択後に押下してください
【CurveAdjustment】
・AdjustmentElement:ベジェ曲線の制御点を二つの要素より変更を加える方を選択します
◇Angle:角度
◇Distance:距離
・Magnification:加算減算変更倍率です
・Flat:カーブがなくなり直線に近づきます
・Thick:カーブが大きくなります
◇First&Secondで制御点のどちらかを片方のみに変更が加わります
【ControlPoint P1&P2】
・制御点を任意で移動できます
※使いづらいのでほとんど使えません
【ControlPoint Copy&Paste】
・FripOrientation:ONにするとカーブの端と端が入れ替えます
・FlipDirection:ONにするとカーブがかかる方向が逆になります
・Paste:Adjusutから制御点の編集にて適応した曲がり具合を別の選択したエッジに適応させます
※商用非商用問わず使用していただいて構いませんが、発生する損害には一切責任を負いません。
※二次配布は禁止とさせていただきます。
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