【VRC想定3Dアバター&モデル】Jack
상품 설명
「Jack」【3Dアバター】 紹介文
ハッピーハロウィンを楽しむために!Trick or Treat と叫んでCandyをばらまこう!
※注意!!※2024/10/8現在
VRCconstraintに対応していないため、ギミックに不具合が出る可能性があります。
早期修正いたしますので、少々おまちください。
サンプルアバターはVRChatのワールドにて公開しています。
※本命がTRPG用なので、アバターの部屋はスポーン位置から後ろに振り向くとワープスイッチがあります。
ワールド名:Kay TRPG World & Sammy's Avatar
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_bb4fae0a-20f5-41c4-a941-a5f4be9924b1
オリジナルモデル「Jack」は、VRChatでの使用を想定した3Dアバターです。
また、当ショップの別商品である3Dモデル「シルクハット」「ランプ」「キャンディ」「蜘蛛」を同梱し、アバターにギミックとして
セットしてあります。
※unity2019.4.31を使用しています。
▼内容物・モデル情報
【Jack】
[01.Jack.zipファイル]
・Jack.unitypackage
・FBX
・PNGテクスチャ
・Blendファイル
・Readme
[モデル]
・ポリゴン数:41,057
・シェイプキー:1(Baseは除く)
・メッシュ数:7
・マテリアル数:3
・テクスチャ数:4
※以下、すべてのアセットを含みます。
【ハロウィンシルクハット】
[02.Hat.zipファイル]
・Hat.unitypackage
・シルクハット.FBX
・PNGテクスチャ
・Blendファイル
・Readme
[モデル]
・ポリゴン数:41,146
・メッシュ数:1
・マテリアル数:2
・テクスチャ数:1(Jackと共有)
【ハロウィンランプ】
[03.Lamp.zipファイル]
・Lamp.unitypackage
・Lamp.FBX
・PNGテクスチャ
・Blendファイル
・Readme
「モデル」
・ポリゴン数:23,734
・メッシュ数:1
・マテリアル数:2
・テクスチャ数:1(Jackと共有)
【Candy】
[04.Candy.zipファイル]
・Candy.unitypackage
・Candy.FBX
・PNGテクスチャ
・Blendファイル
・Readme
「モデル」
・ポリゴン数:812~928
・メッシュ数:4
・マテリアル数:1
・テクスチャ数:1
【踊る蜘蛛】
※このモデルをアバターに仕込みたい場合、animationの知識があることが前提です。ワールドに置く場合はこの限りではありません。
[05.Spider.zipファイル]
・Spider.unitypackage
・蜘蛛.FBX
・PNGテクスチャ
・Blendファイル
・Readme
「モデル」
・ポリゴン数:22,392
・メッシュ数:4
・マテリアル数:1
・テクスチャ数:1
▼重要確認事項
※このアバターはVRC_Avater Descriptorをあらかじめ設定しております。そのため、VRCSDKを導入しないと設定が反映されません。
※動作環境は、Unity 2019.4.31f1を基準としています。それ以外の動作は保証いたしかねます。
※VCCで設定することを前提に作成しております。
※必ずPrivateでアップロードしてください。
※VRMはファイルに含まれていませんご自身での変換をお願いいたします
※lilToonを使用しております。URL:https://booth.pm/ja/items/3087170からダウンロードしunityへimport後、商品のimportをお願いいたします。
▼使用方法
・Humanoid対応
・VRで使用した方が楽しいです
【Jack(アバター)】
1.lilToonをunityへimport
2.本製品の「Jack.unitypackage」をインポートする
3.AssetsフォルダのFBX,Prefab>JackフォルダからJack(prefab asset)をHierarchyにドラック&ドロップする
4.必要に応じてマテリアル変更やカラー調節を行う
5.通常の手順でアップロードし、作業完了!
【その他3Dモデル】
1.アバターをアップロードしているプロジェクトを開く
2.lilToonをunityへimport
3.本製品の各unitypackageをインポートする
4.AssetsフォルダのFBX,Prefabフォルダから各prefab assetをHierarchyにドラック&ドロップする
5.モデルを追従させたい位置に合わせ、移動・回転・拡大縮小する
6.アバターのArmatureを開き、追従するボーンの直下に移動させる
7.必要に応じてマテリアル変更やカラー調節を行う
8.通常の手順でアップロードし、作業完了!
▼利用規約
本規約はVN3ライセンス https://www.vn3.org/ のテンプレートを使用しています。
以下URLから規約の確認をお願いいたします。
https://note.com/sammy1976/n/nf85497ae3acb
本モデルを使用された時点で本利用規約に同意したものとみなします。
購入前に必ずご確認いただきますようお願いいたします。
更新履歴
2023/09/28 販売開始
2024/10/11 VRC_constraintに対応
作者:Sammy/Good_time工房 https://sammy1976.booth.pm/
twitter @sammy14630936
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