ファイヤーダンス・パーティクルエフェクトVer1.1[Unity/VRChat/Cluster/FBX]
상품 설명
【2025/05/08 更新】Ver1.1 エフェクトが他の方から見えてなかったためVRChatギミック全面見直し(同期するようグローバル処理を追加)。
ファイヤーーーーー!!(*゚∀゚)
ずんどこ♪ずんどこ♪ずんどこ♪ずんどこ♪
₍₍ ◝('ω'◝) ⁾⁾ ₍₍ (◟'ω')◟ ⁾
3Dアセット ファイヤーダンスの演出ができる両頭たいまつ、大車輪やスパークするモーニングスター等ダンス用道具、
ステージを盛り上げる、かがり火、炎がブオオー!って出る噴出口等の演出資材、色とりどりなファイヤーパーティクルエフェクトです。また、たいまつジャグリング、モーニングスターなどを回転させる各アニメーション付き。
上記ファイヤーダンスに必要な考えうるパターンをサンプル(Unity SamplePrefab)にしてアニメーションやファイヤーパーティクルを設定済みにした
サンプル数はVRChat・Cluster等メタバース用ギミックも含めて総数約470!
Unity等ゲーム開発シーン・VRChat・Clusterなどのメタバース空間や他挿絵・動画・マンガ等に使用できる汎用3D素材です。
VRChat用(Udon)、cluster用 サンプルギミック付き。動作は、ほぼ同じになります。
炎のパーティクルエフェクトはPost-process等「Bloom」を利かすと、より見栄えが良くなります。
また配色は自由に変更できます。
- セット内容 -
・かがり火 3点
・ファイヤーボール 1点
・ファイヤーリング(大車輪) 2点[先端直線・湾曲型]
・ファイヤーリング 2点
・モーニングスターA[通常型・ロング型・つなぎ目が鎖型] 11点(ボーン入り・ロープ部回転アニメーション用・カスタマイズ型等)
・モーニングスターB [通常型・ロング型・つなぎ目が鎖型] 8点(ボーン入り・ロープ部回転アニメーション用・カスタマイズ型等)
・炎噴出口 1点
・炎噴出口操作パネル 1点
・火の粉雨操作パネル 1点
・たいまつA 1点
・たいまつB(両頭型) 1点
・[Unity専用アニメーションコントローラー]
・ジャグリング用アニメーション
・モーニングスター回転用アニメーション
・たいまつB(両頭型)回転用アニメーション
■サンプルPrefab[Unity専用]各オレンジ・ブルー・グリーン・紫の各色を含めております。
・炎の揺らめきがかっこいいかがり火
・口から炎を出す演出を行うファイヤーボール
・先端に炎が付いた大車輪。
車輪の外枠をマテリアルからLED発光(Emmsion)により映える大車輪や軌跡が残るパーティクルを組み込んだ大車輪もありますので
VRダンスにもご活用できます。
・回転可能なモーニングスター。暗闇で回転させて炎とスパークが映える。
先端とつなぎ目はマテリアル変更可能で先端とつなぎ目をLED発光(Emmsion)させるとSF感が出てやはりかっこいい演出が出来ます。
さらに規格外な長さのモーニングスターもあり、ぶんぶん振り回すという演出もできます。
また、ボーンが入っておりますので物理的揺れものの設定も可能(SpringBone、Directbone等)
・たいまつも標準的なものから両頭型、ジャグリング用のアニメーションもありますので多様な演出も可能です。
・噴出口
しゅぼーーーー!!
ボッ!・・・ボッ!・・・ボッ!
ボッ!ボッ!ボッ!ボッ!
しゅばばばぼーーーー!! ・・・、のような、
イベントステージの先端に置き、炎の噴出を演出することが出来るファイヤーエフェクト。
横に並べて置きます(並べたサンプルも含まれております)。
・火の粉雨ファイヤーエフェクト
イベントステージの後背に置き、火の粉の雨を演出することができるファイヤーエフェクトです。
イベンターを盛り上げます。
回転用アニメーションは通常スピード、高速スピード、ギミック用等各パターンをご用意しております。
■ClusterFireDanceSampleGimmick/VRChatFireDanceSampleGimmick
上記各演出をVRChatやclusterですぐ使えるようギミックにしてPrefab化したものを格納しております。
動作はほぼ同じです。
【口から炎を出す演出を行うファイヤーボール】
ボールを持つことができ、長押し(PC:クリック VR:トリガー)で炎が噴き出します。
【大車輪】
大車輪を持つことができ、持つでゆっくり回転。長押し(PC:クリック VR:トリガー)で高速回転します。
一部、持つと炎が着火タイプもあります。
【モーニングスター】
持つことができ、持つでゆっくり回転。長押し(PC:クリック VR:トリガー)で高速回転します。
一部、持つと炎が着火タイプもあります。
一部、長押しでスパークが弾ける出るタイプもあります。
【たいまつ】
持つことができ、両頭型は持つでゆっくり回転。長押し(PC:クリック VR:トリガー)で高速回転します。
一部、持つと炎が着火、離すと消火タイプもあります。
ジャグリングたいまつタイプは長押し(PC:クリック VR:トリガー)でジャグリングします。
VRの場合ジャグリング中は適当に腕を上下しとくだけでそれらしく見える・・・、と思います。
上記のようにギミックは例えば、たいまつ・大車輪では「持つで着火・回転(大車輪)」、「離すと消火や回転停止(大車輪)」や、
「始めから着火している」等色々なパターン、色違い等のサンプルが付属されております。
【噴出口】
操作パネルから各ボタンを「使う」と各色炎の演出ができます。
1枚ポリゴンですので、裏面(お客さん側から)はパネルが見えません。
OFFボタンで停止します。
【火の粉雨】
操作パネルから各ボタンを「使う」と各色炎の演出ができます。
1枚ポリゴンですので、裏面(お客さん側から)はパネルが見えません。
OFFボタンで停止します。
【ファイル構成】
・FBXファイル
・各種予備テクスチャ画像
・unitypackage(調整済み)
unitypackageフォルダ構成:
■FireDanceParticleEffect(FBX/Animationファイル)
|-Material
|-Texture
|-FireDanceSamplePrefab[標準的なファイヤーパーティクル等を組み込んだサンプル集 116点]
|-RotationAnimPrefab[モーニングスター等ファイヤーパーティクル等を組み込み回転アニメーション等設定したサンプル集]
|-ClusterFireDanceSampleGimmick[上記サンプル集にcluster用ギミックを組み込んでおります]
|-VRChatFireDanceSampleGimmick[上記サンプル集にVRChat用ギミックを組み込んでおります]
| |-VRChatSampleGimmickScene_UdonProgramSources
| |- |-SerializedUdonPrograms
【その他】
※Unitypackageインポート直後にUnityのバージョンによっては
「透過」が正常に読み込めていない場合があります。
その場合は本素材のマテリアルを一回クリック等で自動更新することにより再読み込みにて正しく表示します。
- ご利用規約 -
・本データはデザインの変更、モデルの改変等を自由に行えます。
・商用利用可能です。(ゲームへの組み込み、バーチャルワールド等での収益面で利用可能)
・著作権表示・使用報告の表記不要。(表記して頂くと嬉しいです( ^ω^))
・本素材をそのまま2次配布・2次販売やNFT化して販売する行為は禁止致します。
・素材のご利用によって起きたトラブルや損害、問題については一切責任を負いません。
・商品手数はセットを含めた目安となります。
Ver1.1
2025/05/08 エフェクトが他の方から見えてなかったためVRChatギミック全面見直し(同期するようグローバル処理を追加)。
Ver1.0
2023/08/08 初版リリース
※バージョンアップにて商品点数増加・改善を行う場合がございますので、時折チェックしてみてください。
ご不明な点がございましたら、下記までお問い合わせください。
Twitter :https://twitter.com/uguis_ball
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