Quest対応ベーシックウォーターシェーダー / QuestBasicWaterShader
상품 설명
■概要
Quest向けに作成した水シェーダーのワールド用アセットです。
Questでの見た目の良さと軽量さ、使いやすさを両立して、安心して使用できるベーシックな水シェーダーを目指して作成しました。
もちろんPCでも軽量な水シェーダーとして使用できます。
ただし、屈折表現等の表現はQuestでは動作しないため取り入れていないです。
Quest2、PCVR、デスクトップで色・質感を確認して調整しています。
ワールドのライティングやSkyboxに合わせて色や透明度を調整して使用してください。
■For international users
This product is also available on Gumroad with descriptions in English.
https://noriben3.gumroad.com/l/ledbarlightsystem
■特徴
・Quest・PC両対応
・軽量かつなかなかの見た目
・シンプルなパラメータで使いやすい
・Questでの動作確認済み
・マテリアルの設定例を8種類同梱
■マテリアルのサンプルとして8つの設定例が同梱されています。パラメータ設定の参考にしてください。
・基本の普通のやつ
・波の速度が速いもの
・色が少し緑色のもの
・波が小さいもの
・凪のほとんど波のないもの
・エッジがフェードされているもの
・キューブに割り当てたもの
・球に割り当てたもの
■VRChat内で実物が見られるサンプルワールドです
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_ac29d71a-99e5-421e-a2d2-80047336fac3
■Unity2019.4.31f1及びUnity2022.3.6f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。URP・HDRPでは動作しません。
UnityやVRChat等で使えます。
unitypackage形式。
説明
■インポート
最初にDLしたunitypackageをUnityにインポートして下さい。
NoribenLunch/noribenQuestBasicWaterShader/Prefabsフォルダにプレハブファイルが入ってるのでヒエラルキにドラッグして使って下さい。
■マテリアルのパラメータ説明
AlbedoColor: ベースの色
ReflectionColor: 反射の色
Opacity: 不透明度
Metallic: メタリックネス
Smoothness: スムースネス
WaveNormalTex: 波用のテクスチャ
Tiling: テクスチャのタイリングサイズ
TextureMappingMode: 波のテクスチャマッピングの仕方を選択できる。WorldPositionXZ(ワールドのXZ平面)・VertexxPositionXZ(オブジェクトのXZ平面)・UV(一般的なUV)、の3つから選べる。海など平らで大きいものはWorldPositionXZ、キューブなど立体物はUVを選ぶと使いやすいと思います。
NormalStrength: ノーマルの強さ。波の高さ。
ScrollSpeed_X: 波のスクロールの速度(X方向)
ScrollSpeed_Y: 波のスクロールの速度(Y方向)
UpDownAmplify: オブジェクト全体を上下させる。波打ち際の水の上下を表現するときに使用する。
UpDonwSpeed: 上下するスピード
UpDownOffset: 上下のオフセット量
UpDown_Direction: 上下させる向き
VertexPosEdgeFade: オブジェクトの端をXZ平面上でフェードさせる
VertexPosEdgeOpacity_MaxDistance: フェードの終了する距離
VertexPosEdgeOpacity_MinDistance: フェードの開始する距離
動作状況一覧
■VRChatワールド
・PCワールド : OK
・Questワールド : OK
■VRChatアバター
・PCアバター : OK
・Questアバター : No
■Unity
・Built-in RP: OK
・URP : No
・HDRP : No
更新履歴
2023/08/01 V001 初期
2023/08/09 V002 NormalStrengthのスライダーが調整しにくい値になっていたのを修正
利用規約
■許可していること
本製品の改変・加工。
VRChat、動画(Youtube, X等)、ゲーム、ライブ演出、配信などでの使用。
ゲームやアプリに組み込んでの販売や、配信収益などの商用利用もOKです。
■禁止していること
本製品を第三者がそのまま取り出して再利用できる状態で販売物に組み込み、二次配布・再販売することは禁止です。
(例: 本製品を組み込んだUnityプロジェクト丸ごとの販売など)
本製品を使用して発生した問題に対しては製作者は一切の責任を負いません。
チームでプロジェクトを共有してワールド制作を行っている場合はチームライセンスを購入してください。(代表者が1つ購入すればOKです。商品内容は同じです)
企業内で使う場合はチームライセンスの方を購入して下さい。(代表者が1つ購入すればOKです。商品内容は同じです)
■連絡先
ご要望がある場合はページ上部にあるBoothのメッセージから送ってください。
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