【Soleil/Fluria/Izul:Re/Elmina対応】kawaii Ear&Tail
상품 설명
Animation「kawaii Ear&Tail」
★概要
耳と尻尾が可愛く動く、bikiTadpole様のアバター専用のアニメーションデータです。
★内容物
○○_SPS.png
readme
○○_kawaii_Ear&Tail_v.unitypackage
○○_co_FX_SPS.controller
SPS_kawaii_EarTail_○○_v(MA用prefab)
各種.anima
★導入方法
FXレイヤー等が未改変の方は,
ModularAvatar又はAnimatorControllerCombinerの使用を推奨します。
ModularAvatar/bdunderscore様
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
AnimatorControllerCombiner/がとーしょこらのおみせ様
https://booth.pm/ja/items/2207020
手順(ModularAvatar)
1.Prefab
(SPS_kawaii_EarTail_Soleil_v○○)をHierarchyのアバター直下に置いてください。
2.配置したPrefabのInspectorで、MA Merge Animatorの「統合されるアニメーター」が
Soleil_co_FX_SPS_v○○になっていれば成功です。
MA対応をしてくださったrikorotte様に感謝。
手順(AnimatorControllerCombiner)
※必ずバックアップをとってください。
1.上部メニューからVRCAvatars3Toolsを開き、AnimatorControllerCombinerを選択。
2.Soleil_co_FX_SPSをSrc AnimatorControllerにドラッグアンドドロップ。
4.Hierarchyからアバターを選択し、Inspector内のVRC Avatar DescriptorにあるPlayable LayersのFXに設定されているSoleil_co_FXをクリック。
5.AssetのSoleil_co_FXをDst AnimatorControllerにドラッグアンドドロップ。
6.Combineをクリックして導入完了です。
Soleil_co_FXをダブルクリックして、レイヤーにSPS_EarとSPS_Tailが追加されていれば成功です。
Izul-ReとFluriaはTail1のIsAnimatedを使用します。
Tail1を選択し、VRC PhysBoneのOptionにあるIs Animatedのチェックを入れてください。
ElminaはPhysBone内のTailにあります。
○○_SPS.pngもあわせてご確認ください。
★利用規約
改変は自由です。
改変の有無に関わらず、再配布・再販売は禁止です。
★対応アバター
オリジナル3Dモデル 『エルミーナ -Elmina-』
https://bbkktn.booth.pm/items/5110674
オリジナル3Dモデル 『Izul -イズール- Remake』
https://bbkktn.booth.pm/items/4718359
オリジナル3Dモデル『Fluria -フルーリア-』
https://bbkktn.booth.pm/items/4005540
オリジナル3Dモデル『Soleil -ソレイル-』
https://bbkktn.booth.pm/items/3666842
★更新履歴
・2023/07/11
販売開始
・2023/08/24
Ear_Down2.animeを追加
MAに対応
・2023/08/25
SoleilとIzul:Reの不具合修正
・2023/11/24
Soleilにいくつかのanimation追加
Elminaに対応
・2024/01/05
全品100円値下げ
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기