[無料です] PhysBone and Constraint式 ヘイローシステム
상품 설명
動き方はこちら↓
https://twitter.com/vrcmeru/status/1675493501583380481
動き方別バージョン↓
https://misskey.niri.la/notes/9shb4yfppu
PhysBoneのSquish機能と、Rotation Constraintを用いてスムーズなヘイローの動きを目指しています。
それで自分用に使っていたものを配布しました。
何かありましたら、zarameruのTwitterもしくはDiscordまでご連絡をお願いします。
Twitter : https://twitter.com/vrcmeru
Discord : zarameru
[必要]
Modular Avatarが必要です。
[権利関係]
改変 : 許可します。
パブリックアバターでのアップロード : 許可します。
(ただし、Constraintを用いているためQuest対応はPBのみでの実装になります。)
二次配布 : 許可しません。
映像媒体への使用 : 許可します。
その他:zarameruへご相談ください。
[ChangeLog]
1.0.0 -配布開始
1.0.1 -PhysBoneのRadiusを0.3->0に変更
1.1.0 -Cylinderのスケールと間違えてHalo-Objectのスケールを変更していたため修正
-れどめ更新
-説明画像を追加
1.1.1 -PhysBoneのGravityの値を0.1->-0.4に変更
-HaloRotationAnchorのRotationの値を-25.909->-35に変更
2.0.0 -PhysBoneのRadiusを0.04に変更
(視認性の向上のためです。初期設定の状態で、動作面でRadiusが何かに関与していることはありません。)
GameObjectの各名称を日本語に変更し、より分かりやすく一新しました。
フォルダ構造も変更し、Prefabと説明画像以外の雑多なファイル群は「Other」フォルダに格納しました。
VRC Constraintに対応しました。
れどめを更新しました。
※Ver1.x.xから、Ver2.x.xへのバージョンアップ時の注意※
Ver2.0.0から、オブジェクトの階層が変わっています。
上書きインポートの際は
1. 入っているヘイローを取り除いて、
2. PrefabをHierarchyから削除した状態で行ってください。
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