상품 설명
UnityのEditor拡張です。
プレハブ構築、Animation制作、アセット管理などをサポートします。
・いろいろな機能を一つのWindowに集約させたい!
・設定や使う機能は、場面に応じてカスタマイズしたい!
2つをコンセプトに
・Animationのイージング情報のプリセット化
・ゲームオブジェクトのプリセット化
などの制作のサポートする機能をいくつか詰め込みました。
Github
https://github.com/haw2fregel/CreativeEditor
利用方法
1.ダウンロードしたUnityPackageをインポートしてください。
2.Tools/CreativeEditorWindowからEditorWindowを開きます。
3.Soファイルの項目に使いたい機能のSoファイルを設定します。
4.種類に応じて表示されるボタンから実行します。
Soファイルの作り方
1.Projectウィンドウで右クリックし、
Create/CreativeEditorSo/内から選択して生成できます。
2.生成後すぐに使えるものと、設定が必要なものがあるので各機能説明をご確認ください。
Soファイルの種類
・アニメーション関連
1.AnimationValueOffsetSo
アニメーションカーブが持つ全キーフレームが持つ値を、指定した分だけ増減させます。
2.AnimatorPresetSo
AnimatorControllerの情報をSoファイルに保存し、EditorWindow上のボタンからアセット生成とゲームオブジェクトへの適用を行います。
Soファイルをインスペクターで開き、
Animationの数、State名、元になるAnimationを設定してください。
3.EasingPresetSo
アニメーションのイージング情報をSoファイルに保存し、EditorWindow上のボタンから選択中のキーフレームに適用します。
Soファイルのインスペクターから、イージングを設定してください。
・ヒエラルキー編集関連
1.ObjectPresetSo
ゲームオブジェクトの内容をSoファイルに保存し、EditorWIndow上のボタンからヒエラルキーに生成します。
Soファイルのインスペクターを固定し、保存したいオブジェクトを選択した状態で「選択オブジェクトを登録」ボタンで保存できます。
2.HierarchySerchSo
ヒエラルキーウィンドウに投げ込む検索条件をSoファイルに保存し、EditorWindow上のボタンから検索実行します。
Soファイルのインスペクターからキーワードまたはコンポーネント名を設定してください。
3.GameObjectRenameSo
選択中のゲームオブジェクトをまとめてリネームします。
指定キーワードで差し替え
末尾に挿入
指定名の連番
・Project編集関連
1.ProjectSerchSo
ProjectWindowの検索条件をSoファイルに保存し、EditorWindow上のボタンから検索実行します。
キーワード、アセットの種類、ラベルでの検索と
指定フォルダを選択状態にする設定があります。
2.AssetsRenameSo
アセット名称をまとめてリネームします。
GameObjectSoと指定方法は同じです。
動作環境
Unity 2022.3.1f1
Unity 2021.3.19f1
Unity 2020.3.3f1
Unity 2019.4.31f1
ライセンス
The Unlicense
https://github.com/haw2fregel/CreativeEditor/blob/main/LICENSE
アップデート履歴
[2023-06-14: v1.0] リリース
[2023-08-26: v1.1] Unityバージョン2019で動作するよう修正
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